Beherrschung: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Psioniker muss 5 Kathexis-Kosten ausgeben, um die Psi-Kraft zu aktivieren. Daraufhin muss die Kreatur einen [[Rettungswurf]] bestehen oder wird übernommen. | Der Psioniker muss 5 Kathexis-Kosten ausgeben, um die Psi-Kraft zu aktivieren. Daraufhin muss die Kreatur einen [[Rettungswurf]] bestehen oder wird übernommen. | ||
Sobald die Kreatur übernommen ist, muss der Psioniker pro Runde weitere Kathexis-Kosten bezahlen, die gleich der Stufe bzw. Trefferwürfel der übernommen Kreatur ist. | Sobald die Kreatur übernommen ist, muss der Psioniker pro Runde weitere Kathexis-Kosten bezahlen, die gleich der Stufe bzw. [[Trefferwürfel]] der übernommen Kreatur ist. |
Version vom 17. Dezember 2023, 00:56 Uhr
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Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Beherrschung
Englisch: Domination | |
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Psi-Kraft 1. Grades (Keine ) | |
Kathexis-Kosten:0 | Siehe Text |
Reichweite:0 | 3 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | Konzentration |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur |
Beherrschung erlaubt es dem Psioniker, den Geist einer Kreatur zu übernehmen.
Der Psioniker muss 5 Kathexis-Kosten ausgeben, um die Psi-Kraft zu aktivieren. Daraufhin muss die Kreatur einen Rettungswurf bestehen oder wird übernommen.
Sobald die Kreatur übernommen ist, muss der Psioniker pro Runde weitere Kathexis-Kosten bezahlen, die gleich der Stufe bzw. Trefferwürfel der übernommen Kreatur ist.