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'''''Verbindung''''' erlaubt es dem Psioniker, mit bis zu 7 weiteren Kreaturen innerhalb des Wirkungsbereichs in telepatischen Kontakt zu treten. Ist der Kontakt erst einmal hergestellt, können die Kreaturen den Wirkungsbereich verlassen, ohne das der Kontakt abbricht.
'''''Verbindung''''' erlaubt es dem Psioniker, mit bis zu 7 weiteren Kreaturen innerhalb des Wirkungsbereichs in telepatischen Kontakt zu treten. Ist der Kontakt erst einmal hergestellt, können die Kreaturen den Wirkungsbereich verlassen, ohne das der Kontakt abbricht.

Version vom 12. Dezember 2023, 22:05 Uhr

Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Verbindung
Englisch: Contact
Psi-Kraft 1. Grades
Kathexis-Kosten:0 5/Runde
Reichweite:0 0

Wirkungsdauer:0 Konzentration
Wirkungsbereich:0 Kugel: 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) Radius (1-7 Kreaturen)

Verbindung erlaubt es dem Psioniker, mit bis zu 7 weiteren Kreaturen innerhalb des Wirkungsbereichs in telepatischen Kontakt zu treten. Ist der Kontakt erst einmal hergestellt, können die Kreaturen den Wirkungsbereich verlassen, ohne das der Kontakt abbricht.

Die Kreaturen müssen entweder selbst Psioniker sein oder sind Nicht-Psioniker, deren Geist kurz vorher durch Magie, Psi oder spezifische Gegenstände für diese Form der telepathische Kommunikation empfänglich gemacht worden ist. Welche Zauber, Psi-Kräfte und Gegenstände im einzelnen dazu taugen, sei der Spielleitung überlassen.

Die telepathisch verbundenen Kreaturen können untereinander nach Belieben Gedanken austauschen oder Erinnerungen teilen, was in etwa so viel Zeit in Anspruch nimmt, wie ein normales Gespräch zu führen.

Diese Psi-Kraft erhält auf höheren Wirkstufe eine Reihe von Zusatzeffekten, die der wirkende Psioniker nutzen kann.

Schneller Gedankenaustausch
  • Ab Wirkstufe 2 geschieht der telepathischer Austausch mit doppelter Geschwindigkeit.
  • Ab Wirkstufe 5 erhöht sich die Austauschgeschwindigkeit auf zehnfache Geschwindigkeit.
Lügen erkennen
  • Ab Wirkstufe 3 kann einmal pro Runde eine Kreatur im Verbund, die lügt, überführt werden. Die Kreatur kann einen Rettungswurf ablegen, um den Effekt zu negieren.
  • Ab Wirkstufe 6 können bis zu 4 Kreaturen gleichzeitig der Lüge überführt werden. Wenn nur eine Kreatur als das Ziel bestimmt wird, hat diese einen −4 Abzug auf den Rettungswurf, bis zu zwei Kreaturen erhalten einen −2 Abzug, und bis zu 3 Kreaturen einen −1 Abzug.
Gedanken erforschen
  • Ab Wirkstufe 4 können einmal pro Runde die oberflächliche Motive, Intentionen und Gedanken eine Kreatur im Verbund in Erfahrung gebracht werden. Die Kreatur kann einen Rettungswurf ablegen, um den Effekt zu negieren. Gedanken erforschen kann nicht gleichzeitig mit Lügen erkennen eingesetzt werden.
  • Ab Wirkstufe 8 können nicht nur oberflächliche Gedanken erforscht werden, sondern alles bis zum tiefsten Kindheitstrauma kann an die Oberfläche gezerrt werden.
Lügen projizieren
  • Ab Wirkstufe 7 können auch offensichtliche Lügen allen Kreaturen im Verbund glaubhaft gemacht werden. Alle Kreatur können einen Rettungswurf mit −2 Abzug ablegen, um den Effekt zu negieren. Der Psioniker kann weiterhin normal lügen und sich dabei einfach auf seine natürliche Eloquenz verlassen.