Psi-Talent: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Wirkstufe der Psi-Kräfte ist gleich der höchsten Stufe, die der Charakter in allen Klassen besitzt. | Die Wirkstufe der Psi-Kräfte ist gleich der höchsten Stufe, die der Charakter in allen Klassen besitzt. | ||
Version vom 8. Dezember 2023, 11:00 Uhr
Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
Psi-Talent |
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Psi-Talente sind ausgesprochen selten, selbst in Spezies, die psi-begabt sein können. Wenn man zu den wenigen Auserwählten gehört, erhält man eine Reihe von Zusatzfähigkeiten, über die Fähigkeiten der eigenen Klasse hinaus.
Da dies eine signifikante Verbesserung des Charakters ohne irgendwelche nennenswerten Nachteile ist, mögen manche Spielleitungen eine Malus von 10% oder gar 20% auf die Erfahrungspunkte des Charakters verhängen.
Ein Psi-Talent, das ein Psi-Adept wird, verliert alle Psi-Fähigkeiten bis auf die, die er durch die Klasse des Psi-Adepten erhält. Auch die Psistärke wird der des Psi-Adepten angepasst. Psi-Talente können auch die magische Gegenstände nutzen, die für Psi-Adepten bestimmt sind.
Naturtalent?
Wenn eines der mentalen Attribute 16 oder höher ist – also der Charakter das Potential hat, ein Psioniker zu sein –, darf man auf Stufe 1 mit einem W% bestimmen, ob man ein Psi-Talent ist.
Auf den W%-Wurf werden in Abhängigkeit der mentalen Attribute folgende Boni hinzuaddiert.
Attributwert | Bonus durch | ||
---|---|---|---|
INT | WEI | CHA | |
16 oder weniger | +0 | +0 | +0 |
17 | +2 | +1 | +0 |
18 oder mehr | +5 | +3 | +1 |
Ein Ergebnis von 100 oder darüber bedeutet, dass man eine Psi-Talent ist.
Psistärke
Um die Psistärke eines Psi-Adepten zu bestimmen, würfelt man erneut durch einen W%. Die Psistärke ist gleich dem Würfelergebnis plus dem Mentalen Potential des Charakters.
Sind zwei der mentalen Attribute 16 oder höher, wird die Psistärke noch mal um 10 Punkte erhöht. Sind sogar all drei mentalen Attribute 16 oder höher wird die Psistärke stattdessen um 20 Punkte erhöht.
Die Psistärke eines Psi-Talents verbessert sich später nicht mehr, bleibt also auf diesem Wert.
Manchen Spielleitungen ist der Spanne, die ein W% darstellt, zu groß und mögen stattdessen lieber 10W10 würfeln lassen.
Kampf-Modi & Psi-Kräfte
Das Psi-Talent beherscht den Verteidigungsmodus Leerer Geist, 1W3 zusätzliche Verteidigungsmodi und 1W4 Angriffsmodi. Für Verteidiungs- und Angriffsmodi besteht je eine 10%ige Chance, einen weiteren Modus des entsprechenden Typen zu besitzen.
Desweiteren kann ein Psi-Talent maximal 1W5 Psi-Kräfte 1. Grades und 1W4-1 Psi-Kräfte 2. Grades lernen. Wenn man dabei gleich oder mehr Psi-Kräfte 2. Grades als 1. Grades erwürfelt hat, reduziert man die Anzahl der Psi-Kräfte 2. Grades bis man unter der des 1. Grades liegt.
Auf der ersten Stufe hat das Psi-Talent eine Psi-Kraft 1. Grades gelernt. Alle zwei Stufen lernt es eine weitere zufällige Kraft hinzu. Zuerst lernt es alle Kräfte 1. Grades bis zum erwürfelten Maximum und dann alle Kräfte 2. Grades bis auch dort das Maximum erreicht ist.
Die einzelnen Psi-Kräfte werden zufällig bestimmt. Wenn man eine Psi-Kraft erwürfelt, die man schon hat, oder die der Klasse nicht zusteht, würfelt man einfach so lange, bis man eine passende Psi-Kräfte erwürfelt hat.
Die Wirkstufe der Psi-Kräfte ist gleich der höchsten Stufe, die der Charakter in allen Klassen besitzt.