Körperbewaffnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Dezember 2023, 00:01 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Körperbewaffnung
Englisch: Body Weaponry
Psi-Kraft 1. Grades
(Keine Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen)
Kathexis-Kosten:0 5/Runde
Reichweite:0 Anwender

Wirkungsdauer:0 1 Phase/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Anwender
Wirk­stufe RK nach Klassentyp Unbewaffneter Kampf[1]
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren K/M G MW
1 9 9 9 1W4 1W3
2 8 8 8 1W4 1W3
3 7 7 7 1W6 1W4
4 7 6 6 1W6 1W6
5 6 5 5 1W8 1W8
6[2] 5 4 4 1W8 1W8
7 5 3 3 1W8 1W10
8 4 3 2 1W8 1W12
9[3] 4 2 1 1W8 1W12 +1
10 3 2 1 1W8 1W12 +2
11 3 1 0 1W8 1W12 +3
12+ 2 1 0 1W8 1W12 +4
  1. K/M=Schaden gegen keine und mittelere Monstergrößen; G=Schaden gegen große Mpnstergröße; MW=Magischer Waffenbonus
  2. Maximale Wirkstufe für Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen in Bezug auf unbewaffneten Kampf.
  3. Maximale Wirkstufe für Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen in Bezug auf unbewaffneten Kampf.