Phasenspinne: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. Dezember 2023, 20:56 Uhr

[+]
Phasen­spinne
Englisch: Spider, Phase
Monster-Typ: Invertebrat (Spinne)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/700+6 (868 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
12 Felder im Spinnen­netz
RK:  7
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
75% 14 T10 S12 V11 O12 M13
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Giftbiss
Sonderabwehr: Phasenverschiebung
Magieresistenz: 

Die Phasenspinne heißt so, weil sie in der Lage ist, sich auf subtile Weise während des Kampfes in und aus der Realität zu bewegen. Die Kreatur kann außerhalb der "Phase" bleiben, und wartet darauf, ihren tötlichen Giftbiss auszuführen (Opfer haben einen Schutz von -2).

Wenn sie von einem Phasentor-Zauber getroffen wird, muss die Phasenspinne acht Runden lang in Phase bleiben. Kann ein Angreifer irgendwie ätherisch werden, versetzt ihn das in Phase mit der Kreatur, was diesem erlaubt sie ohne Nachteil angreifen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10 × 1 000
E Silber­münzen 25% 1W12 × 1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6 × 1 000
E Gold­münzen 25% 1W8 × 1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände & 1 Schriftrolle