Zeit anhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. Juli 2022, 21:13 Uhr

Zeit anhalten
Arkaner Zauber (Grad 9)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 10 Fuß
Wirkungsdauer:0 1d8 Segmente +1 Segment/2 Wirkstufen
Wirkungsbereich:0 Kugel mit 15 ft Radius
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, zwischen zwei Zeitpunkten in einer Blase zu agieren, in der die Au�enseite eingefroren ist und sich nicht im Fluss der Zeit bewegt. Der gebr�uchliche Name des Zaubers ist eine falsche Bezeichnung, denn die Zeit bleibt nicht wirklich stehen; vielmehr gewinnt der Anwender einfach ein paar "zus�tzliche" Momente, die zwischen den normalen Zeitpunkten des Zeitablaufs eingefangen werden. Tats�chlich gewinnt der Anwender einfach die Dauer des Zaubers als zus�tzliche Zeit, in der er alle von ihm gew�nschten Handlungen ausf�hren kann, w�hrend der Rest des Universums im Verh�ltnis zum Anwender eingefroren ist.