Zeit anhalten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Juli 2022, 21:13 Uhr
Zeit anhalten | |
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Arkaner Zauber (Grad 9) | |
Magieschule:0 | Verwandlung / Veränderung |
Reichweite:0 | 10 Fuß |
Wirkungsdauer:0 | 1d8 Segmente +1 Segment/2 Wirkstufen |
Wirkungsbereich:0 | Kugel mit 15 ft Radius |
Komponenten:0 | V |
Zauberaufwand:0 | 9 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, zwischen zwei Zeitpunkten in einer Blase zu agieren, in der die Au�enseite eingefroren ist und sich nicht im Fluss der Zeit bewegt. Der gebr�uchliche Name des Zaubers ist eine falsche Bezeichnung, denn die Zeit bleibt nicht wirklich stehen; vielmehr gewinnt der Anwender einfach ein paar "zus�tzliche" Momente, die zwischen den normalen Zeitpunkten des Zeitablaufs eingefangen werden. Tats�chlich gewinnt der Anwender einfach die Dauer des Zaubers als zus�tzliche Zeit, in der er alle von ihm gew�nschten Handlungen ausf�hren kann, w�hrend der Rest des Universums im Verh�ltnis zum Anwender eingefroren ist.