Wasser erschaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Umkehrung des Zaubers vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird. Nur Kleriker können den Zauber umkehren.
Die Umkehrung des Zaubers vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird. Nur Kleriker können den Zauber umkehren.


{{Anmerkung|titel=Gallonen & Liter vs Kubikfuß, Kubikyard & Kubikmeter
{{Raummaße}}
|text=[[Imperiale Einheiten]] haben keine saubere Umrechnung zwischen Gallonen und Kubikfuß, aber 27 Kubikfuß sind genau ein Kubikyard.


Da wir in {{Alrik}} Kubikfuß und Gallonen metrisiert haben, funktioniert die Umrechnung bei uns aber genau so einfach wie im metrischen System.
{{Anmerkung|titel=Wasserproduktion in Liter
|text=Der Druide erzeugt pro Wirkstufe also 11 Liter mehr Wasser als der Kleriker.  


Ein Kubikmeter ist exakt 1000 Liter. Das heißt in {{Alrik}} ist ein Kubikfuß genau 27 Liter, 4 Gallonen sind 16 Liter, und ein Kubikyard sind 729 Liter.
Auf maximaler Stufe (14) kann der Druide also 378 Liter Wasser erzeugen. Der Kleriker hingegen kann maximal 729 Liter erzeugen, wobei das erst bei Wirkstufe 46 relevant wird.
 
Der Druide erzeugt pro Wirkstufe also 11 Liter mehr Wasser als der Kleriker. Auf maximaler Stufe (14) kann der Druide also 378 Liter Wasser erzeugen. Der Kleriker hingegen kann maximal 729 Liter erzeugen, wobei das erst bei Wirkstufe 46 relevant wird.
}}
}}
==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wasserzauber}}
{{Zauberkategorie|Wasserzauber}}

Version vom 28. Oktober 2023, 09:12 Uhr

[+]
Wasser erschaffen
(Wasser vernichten)
Englisch: Create Water
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Volumen: ≤0,027 Kubik-Innen-Felder (27 Kubik-Fuß/​0,729 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Druidische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Volumen: ≤0,001 Kubik-Innen-Felder/​Wirkstufe (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase

Wasser erschaffen erzeugt Trinkwasser in einer Menge von bis zu 4 Gallonen/​Wirkstufe für Kleriker und bis zu 1 Kubikfuß/​Wirkstufe für Druiden.

Das Wasser kann in einem Behälter oder mitten in der Luft entstehen, wobei es dann natürlich zu Boden regnen wird. Wasser kann nicht im Innern eines Lebewesens erzeugt werden, noch kann es an einem Ort erzeugt werden, den der Zauberwirkende nicht sehen kann.

Die Umkehrung des Zaubers vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird. Nur Kleriker können den Zauber umkehren.

Vorlage:Raummaße

Alrik Handarbeit Anmerkung: Wasserproduktion in Liter

Der Druide erzeugt pro Wirkstufe also 11 Liter mehr Wasser als der Kleriker.

Auf maximaler Stufe (14) kann der Druide also 378 Liter Wasser erzeugen. Der Kleriker hingegen kann maximal 729 Liter erzeugen, wobei das erst bei Wirkstufe 46 relevant wird.

Vergleiche

Wasserzauber