Phasenspinne: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. August 2023, 23:50 Uhr
[+] Phasenspinne
Englisch: Spider, Phase | |
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Monster-Typ: | Invertebrat (Spinne) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder im Spinnennetz
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 5+5 (28 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4+1+Gift |
Sonderangriffe: | Giftbiss |
Sonderabwehr: | Phasenverschiebung |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 75% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 6/700+6 (868 ⌀) |
Kampfgeist: | 75% |
Die Phasenspinne heißt so, weil sie in der Lage ist, sich auf subtile Weise während des Kampfes in und aus der Realität zu bewegen. Die Kreatur kann außerhalb der "Phase" bleiben, und wartet darauf, ihren tötlichen Giftbiss auszuführen (Opfer haben einen Schutz von -2).
Wenn sie von einem Phasentor-Zauber getroffen wird, muss die Phasenspinne acht Runden lang in Phase bleiben. Kann ein Angreifer irgendwie ätherisch werden, versetzt ihn das in Phase mit der Kreatur, was diesem erlaubt sie ohne Nachteil angreifen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |