Höhlenmensch: Unterschied zwischen den Versionen

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==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|besonders=Höhlenmenschen besitzten maximal einen dieser drei Schätze: 2W6 [[Elfenbein]]-Stoßzähne à 1000 {{GM}}, 2W4×10 Goldklumpen à 5 {{GM}} oder 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 {{GM}}. Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist.}}
{{Schätze|besonders=Höhlenmenschen besitzten maximal einen dieser drei Schätze:  
*2W6 [[Elfenbein]]-Stoßzähne à 1000 {{GM}}
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Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist.}}

Version vom 18. August 2023, 13:47 Uhr

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Höhlenmensch
Englisch: Caveman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0 RW KG
18 T13 S15 V14 O16 M16 50% (mod)
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben.

Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.

Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als Waffen. Aufgrund ihrer großen Stärke fügen sie +1 zu Schadenswürfen hinzu.

Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen -5% Abzug auf ihren Kampfgeist-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 3 Kämpfer angeführt.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Stufe 5 Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 Kämpfer (Wachen).

KÄM TW AggR0 RW KG MS EP
3 3 (17 TP ⌀) 18 T13 S15 V14 O16 M16 60% 2 30+1 (47 ⌀)
4 4 (22 TP ⌀) 17 T13 S15 V14 O16 M16 65% 3 50+2 (94 ⌀)
5 5 (28 TP ⌀) 16 T11 S13 V12 O13 M14 70% 4 75+3 (159 ⌀)

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Stufe 3 (14 TP ⌀) Druide anwesend ist.

Höhlenmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Höhlenmenschen besitzten maximal einen dieser drei Schätze:

  • 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 1000 GM
  • 2W4×10 Goldklumpen à 5 GM
  • 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 GM

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist.