Benutzer:Alex Schröder/Dimension: Unterschied zwischen den Versionen

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Andere Dimensionen sind Universen und Welten, die endlich oder unendlich sein können, im Sinne eines Abenteuerspiels wie {{Alrik}} sind es aber zuerst einmal Schauplätze für Abenteuer, bei denen entweder andere Regeln gelten und andere Machtstrukturen spielen.
Andere Dimensionen sind Universen und Welten, die endlich oder unendlich sein können, im Sinne eines Abenteuerspiels wie {{Alrik}} sind es aber zuerst einmal Schauplätze für Abenteuer, bei denen entweder andere Regeln gelten und andere Machtstrukturen spielen.


Es sind drei Kategorien zu unterscheiden:
Es sind verschiedene Kategorien zu unterscheiden:


* Elementare Dimensionen wie Feuer, Luft, Wasser und Erde, vielleicht auch Mischformen wie Dampf, Salz, Schlamm, Magma, und so weiter. Diese können bereist werden, stellen aber gewisse Grundanforderungen. Von hier stammen die [[Elementar]]e, welche der Zauber [[Elementar beschwören]] herbei ruft. Siehe auch [[Elementarwesen]].
* Die materielle Dimension ist die "normale" Welt. Falls gewünscht ist, dass die gleichen Spielfiguren auch in anderen "Welten" spielen, dann sind dies weitere materielle Dimensionen. Die meisten Kampagnen haben allerdings nur eine materielle Dimension.
* Nahe Dimensionen, welche der materiellen Dimension folgen wie Äther, Astrum oder die Schattendimension. Allen gemein ist, dass jemand, der Zugang zu diesen Dimensionen hat, sich dort bewegen kann. Bei der Rückkehr erscheint man an einem entsprechend verschobenen Ort.
* Die elementaren Dimensionen wie Feuer, Luft, Wasser und Erde enthalten die "Baustoffe" der materiellen Dimension. Vielleicht gibt es sogar Dimensionen mit Mischformen wie Dampf, Salz, Schlamm, Magma, und so weiter. Die elementaren Dimensionen können bereist werden, stellen aber gewisse Grundanforderungen. Von hier stammen die [[Elementar]]e, welche der Zauber [[Elementar beschwören]] herbei ruft. Siehe auch [[Elementarwesen]].
* Spirituelle Dimensionen wie die diversen Himmel und Höllen der menschlichen Seelen. Diese können bereist werden, was zum erstaunlichen Problem führt, dass es überall dort richtige Menschen und die Seelen verstorbener Menschen gibt, gleichzeitig. Hier leben die Götter, Engel, Teufel und Dämonen, und alle, die ihnen dienen.
* Energetische Dimensionen wie positive Energie und negative Energie. Diese können nicht bereist werden. Sie sind der Quell alles Lebens im positiven Fall und der Quell der Energie aller Untoten im negativen Fall.
* Energetische Dimensionen wie positive Energie und negative Energie. Diese können nicht bereist werden. Sie sind der Quell alles Lebens im positiven Fall und der Quell der Energie aller Untoten im negativen Fall.
* Spirituelle Dimensionen wie die diversen Himmel und Höllen der menschlichen Seelen. Diese können bereist werden, was zum erstaunlichen Problem führt, dass es überall dort richtige Menschen und die Seelen verstorbener Menschen gibt, gleichzeitig.


Aus den Dimensionen, die bereist werden können, gibt es natürlich Berichte, Reisetagebücher, Anweisungen, Bestiarien und vieles mehr. Im folgenden eine kurze Abhandlung.
Aus den Dimensionen, die bereist werden können, gibt es natürlich Berichte, Reisetagebücher, Anweisungen, Bestiarien und vieles mehr. Im folgenden eine kurze Abhandlung.
'''Äther''':
'''Astrum''':
'''Schatten''':


'''Feuer''': Hier brennt alles. Was nicht Lava, glühende Steine oder heisse Asche ist, wird von magischer Energie geschützt. Ungeschützt erleidet man jede Runde 1W6 Feuerschaden. Der Zauerspruch [[Feuer widerstehen]] oder ein [[Ring des Feuerschutzes]] bieten hier beispielsweise Schutz. Rauch, Qualm und Dunst verdunkeln den orange-rot glühenden Himmel. Es gibt keine Sonne. Das flackernde Feuer überall ist die einzige Lichtquelle. Die Sichtweite variiert mit dem Wind und der Feueraktivität in der Nähe. Von einem Berg herab, kann man weit sehen. In den Niederungen kann die Sicht auf wenige Schritte limitiert sein (z.B. 3W6×10 Fuss).
'''Feuer''': Hier brennt alles. Was nicht Lava, glühende Steine oder heisse Asche ist, wird von magischer Energie geschützt. Ungeschützt erleidet man jede Runde 1W6 Feuerschaden. Der Zauerspruch [[Feuer widerstehen]] oder ein [[Ring des Feuerschutzes]] bieten hier beispielsweise Schutz. Rauch, Qualm und Dunst verdunkeln den orange-rot glühenden Himmel. Es gibt keine Sonne. Das flackernde Feuer überall ist die einzige Lichtquelle. Die Sichtweite variiert mit dem Wind und der Feueraktivität in der Nähe. Von einem Berg herab, kann man weit sehen. In den Niederungen kann die Sicht auf wenige Schritte limitiert sein (z.B. 3W6×10 Fuss).
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'''Wasser''': Die ganze Dimension ist mit Wasser gefüllt. Die Wasseratmung ist hier zwingend. Diese ist durch die Zauber [[Wasseratmung]] oder [[Atembares Wasser]], oder durch einen [[Helm der Unterwasserbewegung]] gegeben. Es gibt keine Oberfläche und keinen Boden. Es gibt vereinzelt mit Algen und Tang bewachsene Felsen, auf denen Burgen, Siedlungen und Städte errichtet wurden. Es gibt auch hier keine Schwerkraft und entsprechend ist der Druck überall gleich gross. Alle Bewegung erfordert eine Schwimmgeschwindigkeit. Um zu überleben, muss man unter Wasser atmen können. Lichtstrahlen flackert immer wieder aus allen Richtungen durch das Wasser, als ob man kurz unter der Wasseroberfläche wäre, aber die Quelle des Lichts lässt sich nicht eruieren. Das Wasser selber limitiert die Sichtweite allerdings (z.B. 3W6×10 Fuss).
'''Wasser''': Die ganze Dimension ist mit Wasser gefüllt. Die Wasseratmung ist hier zwingend. Diese ist durch die Zauber [[Wasseratmung]] oder [[Atembares Wasser]], oder durch einen [[Helm der Unterwasserbewegung]] gegeben. Es gibt keine Oberfläche und keinen Boden. Es gibt vereinzelt mit Algen und Tang bewachsene Felsen, auf denen Burgen, Siedlungen und Städte errichtet wurden. Es gibt auch hier keine Schwerkraft und entsprechend ist der Druck überall gleich gross. Alle Bewegung erfordert eine Schwimmgeschwindigkeit. Um zu überleben, muss man unter Wasser atmen können. Lichtstrahlen flackert immer wieder aus allen Richtungen durch das Wasser, als ob man kurz unter der Wasseroberfläche wäre, aber die Quelle des Lichts lässt sich nicht eruieren. Das Wasser selber limitiert die Sichtweite allerdings (z.B. 3W6×10 Fuss).
'''Erde''':
... https://en.wikipedia.org/wiki/Heaven
'''Eden''':
'''Elysium''':
... https://en.wikipedia.org/wiki/Hell
'''Hades''':
'''Hölle''':
'''Abgrund''':
'''See des Feuers''':
'''Dis'''

Version vom 9. August 2023, 16:56 Uhr

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Alex Schröder/Dimension
Englisch: Plane
Alias: Ebene

Andere Dimensionen sind Universen und Welten, die endlich oder unendlich sein können, im Sinne eines Abenteuerspiels wie Alrik sind es aber zuerst einmal Schauplätze für Abenteuer, bei denen entweder andere Regeln gelten und andere Machtstrukturen spielen.

Es sind verschiedene Kategorien zu unterscheiden:

  • Die materielle Dimension ist die "normale" Welt. Falls gewünscht ist, dass die gleichen Spielfiguren auch in anderen "Welten" spielen, dann sind dies weitere materielle Dimensionen. Die meisten Kampagnen haben allerdings nur eine materielle Dimension.
  • Nahe Dimensionen, welche der materiellen Dimension folgen wie Äther, Astrum oder die Schattendimension. Allen gemein ist, dass jemand, der Zugang zu diesen Dimensionen hat, sich dort bewegen kann. Bei der Rückkehr erscheint man an einem entsprechend verschobenen Ort.
  • Die elementaren Dimensionen wie Feuer, Luft, Wasser und Erde enthalten die "Baustoffe" der materiellen Dimension. Vielleicht gibt es sogar Dimensionen mit Mischformen wie Dampf, Salz, Schlamm, Magma, und so weiter. Die elementaren Dimensionen können bereist werden, stellen aber gewisse Grundanforderungen. Von hier stammen die Elementare, welche der Zauber Elementar beschwören herbei ruft. Siehe auch Elementarwesen.
  • Spirituelle Dimensionen wie die diversen Himmel und Höllen der menschlichen Seelen. Diese können bereist werden, was zum erstaunlichen Problem führt, dass es überall dort richtige Menschen und die Seelen verstorbener Menschen gibt, gleichzeitig. Hier leben die Götter, Engel, Teufel und Dämonen, und alle, die ihnen dienen.
  • Energetische Dimensionen wie positive Energie und negative Energie. Diese können nicht bereist werden. Sie sind der Quell alles Lebens im positiven Fall und der Quell der Energie aller Untoten im negativen Fall.

Aus den Dimensionen, die bereist werden können, gibt es natürlich Berichte, Reisetagebücher, Anweisungen, Bestiarien und vieles mehr. Im folgenden eine kurze Abhandlung.

Äther:

Astrum:

Schatten:

Feuer: Hier brennt alles. Was nicht Lava, glühende Steine oder heisse Asche ist, wird von magischer Energie geschützt. Ungeschützt erleidet man jede Runde 1W6 Feuerschaden. Der Zauerspruch Feuer widerstehen oder ein Ring des Feuerschutzes bieten hier beispielsweise Schutz. Rauch, Qualm und Dunst verdunkeln den orange-rot glühenden Himmel. Es gibt keine Sonne. Das flackernde Feuer überall ist die einzige Lichtquelle. Die Sichtweite variiert mit dem Wind und der Feueraktivität in der Nähe. Von einem Berg herab, kann man weit sehen. In den Niederungen kann die Sicht auf wenige Schritte limitiert sein (z.B. 3W6×10 Fuss).

Luft: Hier gibt es keinen festen Boden. Alles schwebt. Es gibt vereinzelt Steine, Felsen, Burgen, Siedlungen und Städte, die auf fliegenden Inseln stehen. Im Umkreis von solchen Orten gibt es eine Schwerkraft. Diese funktioniert aber so, dass für grössere Körper aus Stein der Querschnitt mit der grössten Fläche entscheidet, wie die Schwerkraftebene liegt. So fällt man im Umkreis von ca. 300 Fuss auf diese Ebene zu. Im Randbereich, wo kein Stein in der Ebene liegt, ist dieser Sturz harmlos. Um sich ausserhalb einer Schwerkraftebene zu bewegen, muss man fliegen können, z.B. mit dem Zauberspruch Fliegen, einem fliegender Teppich oder einem fliegender Besen. Wolken und Dunstschwaden limitieren die Sichtweite auf ein paar Meilen (3W6×10 Meilen).

Gravitationsebene.svg

Wasser: Die ganze Dimension ist mit Wasser gefüllt. Die Wasseratmung ist hier zwingend. Diese ist durch die Zauber Wasseratmung oder Atembares Wasser, oder durch einen Helm der Unterwasserbewegung gegeben. Es gibt keine Oberfläche und keinen Boden. Es gibt vereinzelt mit Algen und Tang bewachsene Felsen, auf denen Burgen, Siedlungen und Städte errichtet wurden. Es gibt auch hier keine Schwerkraft und entsprechend ist der Druck überall gleich gross. Alle Bewegung erfordert eine Schwimmgeschwindigkeit. Um zu überleben, muss man unter Wasser atmen können. Lichtstrahlen flackert immer wieder aus allen Richtungen durch das Wasser, als ob man kurz unter der Wasseroberfläche wäre, aber die Quelle des Lichts lässt sich nicht eruieren. Das Wasser selber limitiert die Sichtweite allerdings (z.B. 3W6×10 Fuss).

Erde:

... https://en.wikipedia.org/wiki/Heaven

Eden:

Elysium:

... https://en.wikipedia.org/wiki/Hell

Hades:

Hölle:

Abgrund:

See des Feuers:

Dis