Scheingeräusche: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Scheingeräusche''''' erschafft illusionären Geräuschen. Der Anwender bestimmt einen Zielpunkt für den Zauber, der natürlich innerhalb der Reichweite des Zaubers liegen muß. Der Zielpunkt kann durch den Anwender innerhalb der Reichweite nach belieben bewegt werden, bis die Dauer des Zaubers ausläuft. Der Zauber kann jede Art Geräusch erschaffen, aber die maximale Lautstärke hängt von der Zauberstufe des Anwenders ab.
'''''Scheingeräusche''''' erschafft illusionären Geräuschen. Der Anwender bestimmt einen Zielpunkt für den Zauber, der natürlich innerhalb der Reichweite des Zaubers liegen muß. Der Zielpunkt kann durch den Anwender innerhalb der Reichweite nach belieben bewegt werden, bis die Dauer des Zaubers ausläuft. Der Zauber kann jede Art Geräusch erschaffen, aber die maximale Lautstärke hängt von der Wirkstufe des Anwenders ab.


Ein Anwender der 3. Stufe kann den Lärm von 4 schreienden Leuten erzeugen (oder sich leiser verhalten). Jede zusätzliche Zauberstufe erlaubt dem Anwender die Lautstärke von 4 weiteren Personen zur Illusion hinzuzufügen. Das Geräusch einer Explosion oder einer Lawine benötigt zum Beispiel ungefähr eine Zauberstufe von 8.  
Ein Anwender der 3. Stufe kann den Lärm von 4 schreienden Leuten erzeugen (oder sich leiser verhalten). Jede zusätzliche Zauberstufe erlaubt dem Anwender die Lautstärke von 4 weiteren Personen zur Illusion hinzuzufügen. Das Geräusch einer Explosion oder einer Lawine benötigt zum Beispiel ungefähr eine Zauberstufe von 8.  


Hörende erhalten nur einen Rettungswurf, wenn sie Grund haben, die scheinbaren Geräusche anzuzweifeln. Spieler müssen einen solchen Zweifel äußern, während die Spielleitung die Wahrscheinlichkeit für [[Monster]] und [[Nichtspielercharakter]]e bestimmt, basierend auf der Plausibilität der Scheingeräusche.
Hörende erhalten nur einen Rettungswurf, wenn sie Grund haben, die scheinbaren Geräusche anzuzweifeln. Spieler müssen einen solchen Zweifel äußern, während die Spielleitung die Wahrscheinlichkeit für [[Monster]] und [[Nichtspielercharakter]]e bestimmt, basierend auf der Plausibilität der Scheingeräusche.

Version vom 2. Juli 2023, 19:40 Uhr

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Scheingeräusche
Englisch: Audible Glamour
Arkaner Zauber (Grad 2)
Phantasmischer Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Illusion/​Phantasmus
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
+1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Rettungswurf:0 Siehe Text
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 2 Runden/​Wirkstufe
Komponenten:0 S, M
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 3 Runden/​Wirkstufe
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Scheingeräusche erschafft illusionären Geräuschen. Der Anwender bestimmt einen Zielpunkt für den Zauber, der natürlich innerhalb der Reichweite des Zaubers liegen muß. Der Zielpunkt kann durch den Anwender innerhalb der Reichweite nach belieben bewegt werden, bis die Dauer des Zaubers ausläuft. Der Zauber kann jede Art Geräusch erschaffen, aber die maximale Lautstärke hängt von der Wirkstufe des Anwenders ab.

Ein Anwender der 3. Stufe kann den Lärm von 4 schreienden Leuten erzeugen (oder sich leiser verhalten). Jede zusätzliche Zauberstufe erlaubt dem Anwender die Lautstärke von 4 weiteren Personen zur Illusion hinzuzufügen. Das Geräusch einer Explosion oder einer Lawine benötigt zum Beispiel ungefähr eine Zauberstufe von 8.

Hörende erhalten nur einen Rettungswurf, wenn sie Grund haben, die scheinbaren Geräusche anzuzweifeln. Spieler müssen einen solchen Zweifel äußern, während die Spielleitung die Wahrscheinlichkeit für Monster und Nichtspielercharaktere bestimmt, basierend auf der Plausibilität der Scheingeräusche.