Schlaf: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|felder_pw=+1 | |felder_pw=+1 | ||
|dauer=5 Runden{{S}}Wirkstufe | |dauer=5 Runden{{S}}Wirkstufe | ||
|wirkungsbereich= | |wirkungsbereich=Kugel: 15 [[Fuß]] Radius | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V, S, M | |komponenten=V, S, M |
Version vom 30. Juni 2023, 23:11 Uhr
[+] Schlaf
Englisch: Sleep | |
---|---|
Arkaner Zauber (Grad 1) | |
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung |
Reichweite:0 | 3 Felder
+1 Feld/Wirkstufe
|
Wirkungsdauer:0 | 5 Runden/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Kugel: 15 Fuß Radius |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Segment |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Schlaf betrifft eine Kreisfläche mit einem Radius von 15 Fuß. Eine Anzahl von Lebewesen innerhalb dieses Radius (bestimmt durch ihre TW) fällt in einen tiefen, magischen Schlummer, ohne dass ein Rettungswurf erlaubt ist.
Magisch schlafende Kreaturen können mit einer Rate von einer Kreatur pro Runde von einer einzigen Person getötet oder gefesselt werden, oder sie können mit der doppelten normalen Rate mit einem automatischen Treffer für maximalen Schaden angegriffen werden, wenn der Angreifer beschließt, sie nicht zu töten oder zu fesseln.
Eine schlafende Kreatur benötigt eine ganze Runde, um aufzuwachen, und muss geschüttelt oder geohrfeigt werden, um sie aus dem Schlaf zu reißen; bloßer Lärm, wie laut er auch sein mag, wird den magischen Schlummer des Opfers eines Schlafzaubers nicht stören.
Die Anzahl der vom Zauber betroffenen Feinde richtet sich nach ihren Trefferwürfeln. Befinden sich Geschöpfe mit verschiedenen Trefferwürfeln im Wirkungsbereich des Zaubers, sind die schwächeren zuerst betroffen. Kreaturen mit Trefferwürfeln über 4+4 sind von dem Zauber nicht betroffen.
Trefferwürfel des Opfers | Anzahl Betroffene |
---|---|
1 oder weniger | 4W4 |
1+1 bis 2 | 2W4 |
2+1 bis 3 | 1W4 |
3+1 bis 4 | 1W2 |
4+1 bis 4+4 | 0 oder 1 (1W2-1) |