Zeit anhalten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Verwandlung/ Ver�nderung |zauberkundiger=9 |reichweite=10 ft |dauer=1 Segment pro 2 Stufen + 1d8 Segmente |wirkungsbereich=…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=Verwandlung/ Ver�nderung
  |magieschule=Verwandlung / Veränderung
  |zauberkundiger=9
  |zauberkundiger=9
  |reichweite=10 ft
  |reichweite=10 ft

Version vom 4. Juli 2022, 20:31 Uhr

Zeit anhalten
Arkaner Zauber (Grad 9)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 10 ft
Wirkungsdauer:0 1 Segment pro 2 Stufen + 1d8 Segmente
Wirkungsbereich:0 Kugel mit 15 ft Radius
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, zwischen zwei Zeitpunkten in einer Blase zu agieren, in der die Au�enseite eingefroren ist und sich nicht im Fluss der Zeit bewegt. Der gebr�uchliche Name des Zaubers ist eine falsche Bezeichnung, denn die Zeit bleibt nicht wirklich stehen; vielmehr gewinnt der Anwender einfach ein paar "zus�tzliche" Momente, die zwischen den normalen Zeitpunkten des Zeitablaufs eingefangen werden. Tats�chlich gewinnt der Anwender einfach die Dauer des Zaubers als zus�tzliche Zeit, in der er alle von ihm gew�nschten Handlungen ausf�hren kann, w�hrend der Rest des Universums im Verh�ltnis zum Anwender eingefroren ist.