Gefrorniskeim: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Verwandlung/ Veränderung |zauberkundiger=6 |reichweite=Siehe unten |dauer=Siehe unten |wirkungsbereich=Siehe unten |rettung…“) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|magieschule=Verwandlung/ Veränderung | |magieschule=Verwandlung / Veränderung | ||
|zauberkundiger=6 | |zauberkundiger=6 | ||
|reichweite=Siehe unten | |reichweite=Siehe unten |
Version vom 4. Juli 2022, 20:28 Uhr
Gefrorniskeim | |
---|---|
Arkaner Zauber (Grad 6) | |
Magieschule:0 | Verwandlung / Veränderung |
Reichweite:0 | Siehe unten |
Wirkungsdauer:0 | Siehe unten |
Wirkungsbereich:0 | Siehe unten |
Komponenten:0 | V,S,M |
Zauberaufwand:0 | 6 Segmente |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Dieser Spruch kann in einer von drei verschiedenen Formen verwendet werden, abhängig von den Wörtern und der beim Gießen verwendeten Materialkomponente. Zum Zeitpunkt des Auswendiglernens braucht der Zauberkundige nicht anzugeben, welche verwendet wird; es handelt sich um Veränderungen desselben Zaubers, nicht um verschiedene Versionen desselben. Eissamen: zaubert eine Kugel aus einer intensiv kalten magischen Substanz, die Wasser bis zu einer Tiefe von 6 Zoll auf einer Fläche von 100 Quadratfuß/ Zaubererstufe gefriert. Das Eis ist dick genug, um darauf zu gehen, ohne Angst haben zu müssen, hindurchzufallen. Die Dauer des Eises beträgt 1 Runde/ Stufe. Die Materialkomponente für diese Verwendung ist ein Stück Kristall. Eisstrahl: ein Strahl kalter Lanzen aus der Hand des Anwenders, der mit 4 PS/ Zaubererstufe auf alles trifft, was sich ihm in den Weg stellt. Ein erfolgreicher Rettungswurf führt zu keinem Schaden. Selbst wenn der Strahl auf ein Objekt trifft, setzt er sich auf der anderen Seite fort, bis er eine Zaubererstufe erreicht hat oder durch eine Steindicke von 1 Fuß oder mehr gestoppt wird. Die materielle Komponente für diesen Einsatz ist ein Edelstein im Wert von 1.000 GM. Zerbrechender Globus: Der Zauber bildet einen Globus von einem Zoll Durchmesser, der kalt, aber nicht unangenehm zu berühren ist. Wenn diese Kugel geworfen wird (mit der Hand oder mit einer Schleuder), explodiert sie beim Aufprall für 4d6 Trefferpunkte Schaden innerhalb eines Radius von 10 ft (die Hälfte bei Rettungswurf gegen Zauber). Wenn sie nicht innerhalb einer Runde/Zaubererstufe verwendet wird, explodiert sie am Ende ihrer Dauer. Die materielle Komponente für diese Verwendung ist ebenfalls ein Edelstein im Wert von 1.000 GM.