Magischer Mund: Unterschied zwischen den Versionen

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Auslösende Bedingungen können nicht mit Spielbegriffen wie "Trefferwürfel", "Klasse", "Stufe" usw. verbunden werden, sondern müssen Begriffe verwenden, die dem Charakter vertraut sind. Ansonsten können diese Bedingungen so komplex oder einfach sein, wie gewünscht, z. B. "sprich mit der ersten Kreatur, die durch die Tür tritt" oder "sprich mit der ersten Person, die durch die Tür springt, mindestens 6 Fuß groß ist und einen Sack Weizen trägt".
Auslösende Bedingungen können nicht mit Spielbegriffen wie "Trefferwürfel", "Klasse", "Stufe" usw. verbunden werden, sondern müssen Begriffe verwenden, die dem Charakter vertraut sind. Ansonsten können diese Bedingungen so komplex oder einfach sein, wie gewünscht, z. B. "sprich mit der ersten Kreatur, die durch die Tür tritt" oder "sprich mit der ersten Person, die durch die Tür springt, mindestens 6 Fuß groß ist und einen Sack Weizen trägt".
Der Zauber hält so lange an, bis die Bedingung erfüllt wurde.

Version vom 27. Juni 2023, 22:13 Uhr

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Magischer Mund
Englisch: Magic Mouth
Arkaner Zauber (Grad 2)
Phantasmischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Siehe Text
Wirkungsdauer:0 Permanent (Siehe Text)
Wirkungsbereich:0 Ein Gegenstand
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Magischer Mund wird auf ein Objekt gewirkt, so dass, wenn eine Reihe von bestimmten Bedingungen erfüllt ist, ein Mund am Objekt erscheint und eine bestimmte Botschaft spricht. Die Länge der Botschaft darf 25 Worte nicht überschreiten und muss in einer Sprache gesprochen werden, die der Anwender beherrscht.

Der Anwender kann jede beliebige Bedingung für das Erscheinen des Zaubermundes festlegen, der Bereich, in dem der Mund diese Bedingungen erkennen kann, ist allerdings durch die Wirkstufe begrenzt. Der Mund kann Ereignisse auf einer Stufe von 5 Fuß/​Wirkstufe "wahrnehmen", aber unsichtbare Wesen nicht erkennen. Er hat keine anderen Sinne als visuelle, obwohl er eigentlich nicht sieht.

Auslösende Bedingungen können nicht mit Spielbegriffen wie "Trefferwürfel", "Klasse", "Stufe" usw. verbunden werden, sondern müssen Begriffe verwenden, die dem Charakter vertraut sind. Ansonsten können diese Bedingungen so komplex oder einfach sein, wie gewünscht, z. B. "sprich mit der ersten Kreatur, die durch die Tür tritt" oder "sprich mit der ersten Person, die durch die Tür springt, mindestens 6 Fuß groß ist und einen Sack Weizen trägt".

Der Zauber hält so lange an, bis die Bedingung erfüllt wurde.