Böses entdecken: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
|k_dauer=1 Phase {{nowrap|+5 Runden/Wirkstufe}} | |k_dauer=1 Phase {{nowrap|+5 Runden/Wirkstufe}} | ||
|z_dauer=5 Runden/Wirkstufe | |z_dauer=5 Runden/Wirkstufe | ||
|k_wirkungsbereich=Pfad 10 Fuß breit, 120 Fuß lang | |k_wirkungsbereich=Pfad 10 Fuß breit, 120 Fuß lang | ||
|z_wirkungsbereich=Pfad 10 Fuß breit, 60 Fuß lang | |z_wirkungsbereich=Pfad 10 Fuß breit, 60 Fuß lang | ||
|k_zauberaufwand=1 Runde | |k_zauberaufwand=1 Runde | ||
|z_zauberaufwand=2 Segmente | |z_zauberaufwand=2 Segmente |
Version vom 23. Juni 2023, 17:52 Uhr
[+] Böses entdecken
(Gutes entdecken) Englisch: Detect Evil | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar) Arkaner Zauber (Grad 2, Umkehrbar) | |||||||||||
Magieschule:0 | Erkenntnis | ||||||||||
Reichweite:0 | Zauberwirker | ||||||||||
Rettungswurf:0 | Keiner | ||||||||||
| |||||||||||
|
Böses entdecken erlaubt es dem Anwender, böse Ausstrahlungen (oder Gute, beim Umkehrzauber) innerhalb des Wirkungsgebietes, eines strahlähnlichen Pfades, zu entdecken.
Der Zauber erkennt Böses, aber keine Gefahren, so dass er nutzlos zum Erkennen von Dingen wie geistlosen Fallen oder einem vergiftetem Weinglas ist. Auch erkennt er keine verfluchten Gegenstände, es sei denn der Fluch lässt den verfluchten Gegenstand von Natur aus Böse werden.