Riesenotter: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesenotter''' leben in Seen und Flüssen. Sie sind nicht angriffslustig, aber wenn sie bedroht oder in die Ecke getrieben werden kämpfen sie erbittert.
'''Riesenotter''' leben in Seen und Flüssen. Sie sind nicht angriffslustig, aber wenn sie bedroht oder in die Ecke getrieben werden kämpfen sie erbittert.


Diese Kreaturen lieben es zu spielen — rutschen und fangen ist ihr Lieblingszeitvertreib. Wenn sie erst einmal in vollem Gange sind können sie durch ihr Spiel Pferde erschrecken, Wagen umwerfen, aus Versehen Karren zerstören, usw. Selbst im Wasser herrscht noch Gefahr für Boote und andere Kleinfahrzeuge, da die Otter sie während des Spiels einfach umkippen  können.
Diese Kreaturen lieben es zu spielen — rutschen und fangen ist ihr Lieblingszeitvertreib. Wenn sie erst einmal in vollem Gange sind können sie durch ihr Spiel Pferde erschrecken, Wagen umwerfen, aus Versehen Karren zerstören, usw. Selbst im Wasser herrscht noch Gefahr für Boote und andere Kleinfahrzeuge, da die [[Otter]] sie während des Spiels einfach umkippen  können.


Wenn sie im Lager angetroffen werden sind sie immer zu fünft — 2 Alttiere und 3 Jungtiere (40%-70% ausgewachsen). Die Elterntiere werden in diesem Fall immer angreifen, und die Jungen werden sich wenn nötig verteidigen.
Wenn sie im Lager angetroffen werden sind sie immer zu fünft — 2 Alttiere und 3 Jungtiere (40%-70% ausgewachsen). Die Elterntiere werden in diesem Fall immer angreifen, und die Jungen werden sich wenn nötig verteidigen.

Version vom 18. Juni 2023, 16:33 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Riesenotter
Englisch: Otter, Giant
Monster-Typ: Tier (Otter)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4+1
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/110+4 (202 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
18 Felder schwimmend
RK:  5
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
70% 15 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Riesenotter leben in Seen und Flüssen. Sie sind nicht angriffslustig, aber wenn sie bedroht oder in die Ecke getrieben werden kämpfen sie erbittert.

Diese Kreaturen lieben es zu spielen — rutschen und fangen ist ihr Lieblingszeitvertreib. Wenn sie erst einmal in vollem Gange sind können sie durch ihr Spiel Pferde erschrecken, Wagen umwerfen, aus Versehen Karren zerstören, usw. Selbst im Wasser herrscht noch Gefahr für Boote und andere Kleinfahrzeuge, da die Otter sie während des Spiels einfach umkippen können.

Wenn sie im Lager angetroffen werden sind sie immer zu fünft — 2 Alttiere und 3 Jungtiere (40%-70% ausgewachsen). Die Elterntiere werden in diesem Fall immer angreifen, und die Jungen werden sich wenn nötig verteidigen.

Schätze

Ihre Felle sind besonders wertvoll. Riesenotterfelle können für 1W4×1000 GM verkauft werden.