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Version vom 29. Mai 2023, 20:51 Uhr

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Gallertwürfel
Englisch: Gelatinous Cube
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (typischerweise 10 Fuß-Würfel)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Lähmende Berührung; Überraschung 1-3 auf W6
Sonderabwehr: Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/150+4 (222 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Gallertwürfel sind Aasfresser in Kerkern. Sie bewegen sich langsam durch Gänge und Räume und saugen Aas, Pilze, Algen und andere Nährstoffe von den Oberflächen auf, die sie berühren.

Gallertwürfel sind geräuschlos und praktisch durchsichtig und haben eine höhere Chance, zu überraschen als üblich (1-3 auf 1W6).

Die Berührung eines Gallertwürfels verursacht Lähmung für 3W6+2 Runden (ein Rettungswurf gegen Lähmung ist erlaubt, um diesen Effekt zu vermeiden).

Gallertwürfel sind immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung und Vielförmigkeit. Auf Kälte basierende Angriffe verlangsamen sie (wie der Zauber) und fügen maximal 1W4 Schaden zu, es sei denn, ihnen gelingt ein Rettungswurf, in diesem Fall hat der kältebasierte Angriff keine Wirkung. Sie haben Standardwiderstand gegen andere Formen der Magie, wie z. B. Feuer.

Schätze

Diese Monster hortet keine Schätze und legen auch keinen Wert auf sie.

Gallertwürfel können nur organisches Material verdauen, nehmen aber durchaus anorganische Stoffe auf (einschließlich Metallgegenstände wie Münzen, Glas- oder Keramikgegenstände wie Zaubertrankflaschen usw.). Diese werden manchmal viele Tage lang im Körper des Würfels aufbewahrt bevor sie ausgestoßen werden.