Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein dem Heilen leichter Wunden ähnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem [[Kleriker]], für 2d8+1 Trefferpunkte der [[Heilung]] die Hände aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei der [[Heilung]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher [[Schaden]] als [[Heilung]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich berührt.
Ein dem Zauber "[[leichte Wunden heilen]]" ähnlich, erlaubt schwere Wunden heilen es dem Anwender, für 2d8+1 Trefferpunkte [[Heilung]] die Hände aufzulegen. Die Einschränkungen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei leichte Wunden heilen. Die Umkehrung des Zaubers verursacht [[Schaden]] anstatt [[Heilung]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich berührt.


==Vergleiche==
==Vergleiche==

Version vom 3. Juli 2022, 20:38 Uhr

Schwere Wunden heilen
Klerikaler Zauber (Grad 4)
Druidischer Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Berührte Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner (negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente

Ein dem Zauber "leichte Wunden heilen" ähnlich, erlaubt schwere Wunden heilen es dem Anwender, für 2d8+1 Trefferpunkte Heilung die Hände aufzulegen. Die Einschränkungen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei leichte Wunden heilen. Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden anstatt Heilung und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich berührt.

Vergleiche