Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein dem Heilen leichter Wunden ähnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem [[Kleriker]], für 2d8+1 Trefferpunkte der [[[[Heilung]]]] die Hände aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher [[Schaden]] als [[[[Heilung]]]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich berührt. | Ein dem Heilen leichter Wunden ähnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem [[Kleriker]], für 2d8+1 Trefferpunkte der [[[[Heilung]]]] die Hände aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher [[Schaden]] als [[[[Heilung]]]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich berührt. | ||
==Vergleiche== | |||
*[[Leichte Wunden heilen]] | |||
*[[Kritische Wunden heilen]] | |||
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Version vom 3. Juli 2022, 20:29 Uhr
Schwere Wunden heilen | |||||||||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 4) Druidischer Zauber (Grad 4) | |||||||||||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||||||||||
Wirkungsdauer:0 | Augenblicklich (permanent) | ||||||||||||
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Ein dem Heilen leichter Wunden ähnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem Kleriker, für 2d8+1 Trefferpunkte der [[Heilung]] die Hände aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei der [[Heilung]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher Schaden als [[Heilung]] und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich berührt.