Goblin: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anführer==
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Ein Überfallkommando haben immer von ein Feldwebel als [[Anführer]], der von 4 Leibwächtern begleitet wird, die ebenfalls wie der Feldwebel kämpfen.
Ein Überfallkommando haben immer einen Feldwebel als [[Anführer]], der von 4 Leibwächtern begleitet wird, die ebenfalls wie der Feldwebel kämpfen.


Ein Kriegstrupp wird von einem Hauptmann und seinen 2W4 Leibwächtern anzutreffen, die ebenfalls wie der Hauptmann kämpfen. Es besteht eine Chance von 25%, dass ein Kriegstrupp auf [[Warg]]en reitet.
Ein Kriegstrupp wird von einem Hauptmann und seinen 2W4 Leibwächtern anzutreffen, die ebenfalls wie der Hauptmann kämpfen. Es besteht eine Chance von 25%, dass ein Kriegstrupp auf [[Warg]]en reitet.

Version vom 21. Mai 2023, 13:10 Uhr

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Goblin
Englisch: Goblin
Goblin.jpg
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 40W10
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 1−1 (4 TP ⌀)
AggR0: 205
Angriffe: 1
Schaden: 1W6 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 1/10+1 (14 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Goblins leben in Stämmen, wobei der Stärkste den Stamm anführt. Die Stämme sind alle dem Goblinkönig treu ergeben. Manche halten die Goblins für entfernte Cousins der Kobolde, und wie ihre Vettern leben sie am liebsten unter der Erde. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem Malus von -1, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben Infravision mit einer Reichweite von 60 Fuß.

Goblins sind gute Höhlenforscher und haben eine Chance (25%), neue oder ungewöhnliche Konstruktionen zu bemerken.

Goblins hegen einen tiefen Rassenhass gegen Gnome und Zwerge und greifen sie bei Sichtung sofort an.

Goblins sprechen Kobold, Orkisch, Hobgoblin, die Gesinnungssprache Rechtschaffen Böse und ihre eigene üble Sprache.

Nilbogs sind vom Nilbogismus infizierte Goblins.

Anführer

Ein Überfallkommando haben immer einen Feldwebel als Anführer, der von 4 Leibwächtern begleitet wird, die ebenfalls wie der Feldwebel kämpfen.

Ein Kriegstrupp wird von einem Hauptmann und seinen 2W4 Leibwächtern anzutreffen, die ebenfalls wie der Hauptmann kämpfen. Es besteht eine Chance von 25%, dass ein Kriegstrupp auf Wargen reitet.

Ein Goblinlager wird von einem Häuptling und seinen 2W4 Leibwächtern anzutreffen, die ebenfalls wie der Häuptling kämpfen. Warge werden oft als Wächter von Goblinlagern eingesetzt, und manchmal ist auch eine kleine Gruppe Grottenschrate dort anzutreffen.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK Schaden
Feldwebel 1 (7 TP) 19 1 10+1 (17 ⌀) 50% 6 1W8 oder Waffe
Hauptmann 1+1 (8 TP) 18 2 30+1 (38 ⌀) 51% 5 1W8 oder Waffe
Häuptling 2 (13 TP) 18 2 30+1 (43 ⌀) 55% 4 2W4 oder Waffe

Vorlage:Variable TP

Beschreibung

Goblins sind kleine böse Kreaturen mit roten Augen und einer gelben bis roten Hautfarbe. Sie tragen typischerweise Lederrüstungen. Sie haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von 50 Jahren.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände