Ork: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 40: | Zeile 40: | ||
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1={{RK}}|bonus2=Schaden|rang=Rang}} | {{Monsterstufe/Kopf|bonus1={{RK}}|bonus2=Schaden|rang=Rang}} | ||
{{Monsterstufe|tw= | {{Monsterstufe|tw=2|ep=30+1|bonus1=4|bonus2=1W6+1|rang=Hauptmann|mult=5.5|par={{TP}}}} | ||
{{Monsterstufe|tw=3 | {{Monsterstufe|tw=3|ep=50+2|bonus1=4|bonus2=2W4|rang=Häuptling|mult=5.25|par={{TP}}}} | ||
{{Monsterstufe/Fuß}} | {{Monsterstufe/Fuß}} | ||
{{Anmerkung|titel=Variable {{TP}}-Werte | |||
|text=The {{TW}} der Orkanführer werden im Regelfall nicht gewürfelt, da sie auf einem W8 überschnittlich viele {{TP}} haben. Man kann aber auch einen W10 verwenden, um deren {{TP}}-Werte zu variieren.}} | |||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== |
Version vom 21. Mai 2023, 10:58 Uhr
[+] Ork
Englisch: Orc | |
---|---|
Monster-Typ: | Humanoid |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 30W10 |
Monstergröße: | Mittel (6 Fuß hoch) |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | 35% |
Intelligenz: | Niedrig bis durchschnittlich |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 1/10+1 (15 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Orks sind wilde Stammeswesen und führen, wenn möglich, Krieg gegen jeden Nachbarstamm. Sie werden sich nur mit anderen Stämmen zusammenschließen, wenn es eine äußere Macht gibt, die stark genug ist, um die Anführer der Stämme zu kontrollieren.
Orks leiden unter direktem Sonnenlicht und kämpfen mit einem Malus von -1, wenn sie diesem ausgesetzt sind. Allerdings haben sie eine ausgezeichnete Nachtsicht und können selbst in völliger Dunkelheit sehen. Sie haben eine Infravision mit einer Reichweite von 60 Fuß.
Orks sind grausame, boshafte Kreaturen und verabscheuen Elfen. Sie greifen diese an, sobald sie sie sehen. Sie sind jedoch auch dafür bekannt, andere Spezies zu versklaven.
Orks sind geschickte Bergarbeiter und Höhlenforscher. Sie haben die Fähigkeit, neue oder ungewöhnliche Konstruktionen unter Tage in 35% aller Fälle zu erkennen und schräge Gänge in 25% der Fälle zu erkennen.
Orks sprechen Goblin und Hobgoblin, zusätzlich zu ihrer eigenen üblen Sprache.
Die meisten Lager befinden sich unter der Erde, während die oberirdischen aus einfachen Hütten bestehen, die in der Regel mit einer Art von Verteidigung (Wassergraben, Wallgraben, grobe Mauern usw.) versehen sind.
Anführer
Wandernde Ork-Kriegstruppen werden von einem Hauptmann und seinen 3W6 persönlichen Wachen angeführt, die ebenfalls wie der Hauptmann kämpfen.
In Lager ist immer der Ork-Häuptling und seine 5W6 persönlichen Wachen anzutreffen, die ebenfalls wie der Häuptling kämpfen.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hauptmann | 2 (11 TP) | 18 | 2 | 30+1 (41 ⌀) | 55% | 4 | 1W6+1 |
Häuptling | 3 (16 TP) | 17 | 3 | 50+2 (82 ⌀) | 60% | 4 | 2W4 |
The TW der Orkanführer werden im Regelfall nicht gewürfelt, da sie auf einem W8 überschnittlich viele TP haben. Man kann aber auch einen W10 verwenden, um deren TP-Werte zu variieren. |
Beschreibung
Orks sind dreckige, ekelerregende Kreaturen mit einer braunen oder bräunlich-grüner Hautfarbe. Ihr Haar ist ein Nest aus Schwarz oder dunkelbraun. Sie tragen rostige und abgenutzte Rüstungen. Sie haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von 40 Jahren.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände
|
O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
|
Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|