Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein [[Zauberkundige]]r (Stufe 1W3+5) anwesend ist.
Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein [[Kleriker]] (Stufe 1W3+4) anwesend ist.
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! rowspan=2 | Stufe des<br/>Zauberkundigen
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! colspan=4 | Zaubergrade
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! 1 !! 2 !! 3 !! 4  
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| {{DTP|6|2.5}} || 4 || 3 || 2 || –
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Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein [[Kleriker]] (Stufe 1W3+4) anwesend ist.
Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein [[Zauberkundige]]r (Stufe 1W3+5) anwesend ist.
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! rowspan=2 | Stufe des<br/>Klerikers
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Zauberkundigen
! colspan=4 | Zaubergrade
! colspan=4 | Zaubergrade
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! 1 !! 2 !! 3 !! 4  
! 1 !! 2 !! 3 !! 4  
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| {{DTP|5|4.5}} || 3 || 3 || 1 || –  
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Version vom 19. Mai 2023, 00:50 Uhr

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Händler
Englisch: Merchant
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 50W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; Söldnerwachen
Sonderabwehr: Anführer; Söldnerwachen
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Durchschnittlich (sehr bis hoch)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + TW×5% (min. 50%)

Eine Begegnung mit Händlern ist eigentlich eher das Antreffen einer Karawane von Händlern, Viehtreibern und Söldnerwachen. Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und Pferde.

Von der gewürfelten Anzahl sind:

  • 10% Händler
  • 10% Viehtreiber
  • 80% Söldnerwachen

Anführer

Die Söldnerwachen werden immer von einem Söldnerhauptmann (Kämpfer der Stufe 1W6+5), dessen Leutnant, und 12 Kämpfern der Stufe 2 (11 TP ⌀) angeführt.

Kämpferstufe des
Söldnerhauptman Leutnant
6 (33 TP ⌀) 5 (28 TP ⌀)
7 (39 TP ⌀) 6 (33 TP ⌀)
8 (44 TP ⌀) 7 (39 TP ⌀)
9 (50 TP ⌀) 8 (44 TP ⌀)
10 (55 TP ⌀) 9 (50 TP ⌀)
11 (61 TP ⌀) 10 (55 TP ⌀)

Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Kleriker (Stufe 1W3+4) anwesend ist.

Stufe des
Klerikers
Zaubergrade
1 2 3 4
5 (23 TP ⌀) 3 3 1
6 (27 TP ⌀) 3 3 2
7 (32 TP ⌀) 3 3 2 1

Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.

Stufe des
Zauberkundigen
Zaubergrade
1 2 3 4
6 (15 TP ⌀) 4 3 2
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2

Pro 50 Personen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Dieb (Stufe 1W3+7) anwesend ist, der von 1W4 Dieben der Stufe 3 bis 7 begleitet wird.

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Händler zu verstehen.

Mindestens 50% der Wachen reiten auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern.

Schätze

Die Schätze einer Karawane sehen wie folgt aus:

Einzelne Händler
ST Kategorie Chance Menge

J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Söldnerwachen

Einfache Söldner haben Schätze vom Typ K dabei, während ihre Anführer Schätze vom Typ M besitzen.

Karawanenladung

Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×10000 GM. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 5000 GM Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.