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Dieser [[Zauber]] verleiht jedem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugkraft mit der Wendigkeitsstufe V (siehe Kapitel III).  Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt 120 ft pro Runde, wobei die Grundgeschwindigkeit beim Tauchen verdoppelt, beim Steigen halbiert wird. Der GM würfelt heimlich einen 1d6, um zu bestimmen, wie lange der [[Zauber]] nach Ablauf der Grundgeschwindigkeit dauert.
Dieser [[Zauber]] verleiht jedem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugkraft mit der [[Beweglichkeit in der Luft|Wendigkeitsstufe V]].  Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt 120 ft pro Runde, wobei die Grundgeschwindigkeit beim Tauchen verdoppelt, beim Steigen halbiert wird. Die Spielleitung würfelt heimlich einen 1W6, um zu bestimmen, wie lange der [[Zauber]] nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen anhält.
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Version vom 2. Juli 2022, 18:19 Uhr

Fliegen
Arkaner Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 6 Phasen/Stufe + 1W6 Phasen
Wirkungsbereich:0 Ein Geschöpf
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 None

Dieser Zauber verleiht jedem Geschöpf, das der Zauberkundige berührt, die Flugkraft mit der Wendigkeitsstufe V. Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt 120 ft pro Runde, wobei die Grundgeschwindigkeit beim Tauchen verdoppelt, beim Steigen halbiert wird. Die Spielleitung würfelt heimlich einen 1W6, um zu bestimmen, wie lange der Zauber nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen anhält.