Poltergeist: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: Rechtschaffen böse → Rechtschaffen Böse)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 14: Zeile 14:
  |schaden=Null
  |schaden=Null
  |sonderangriffe=Poltern
  |sonderangriffe=Poltern
  |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; ''[[Unsichtbar]]''; silberne oder magische Waffe benötigt
  |sonderabwehr=Untoteneigenschaften; [[Unsichtbar]]; silberne oder magische Waffe benötigt
  |magieresistenz=Null
  |magieresistenz=Null
  |lager-chance=97%
  |lager-chance=97%
Zeile 35: Zeile 35:
{{Untote|Poltergeister}}
{{Untote|Poltergeister}}
*Ein Poltergeist nur von magischen oder silbernen [[Waffe]]n getroffen werden.
*Ein Poltergeist nur von magischen oder silbernen [[Waffe]]n getroffen werden.
*''[[Unsichtbarkeit]]'' führt dazu, dass alle Angriffe gegen ihn mit einem Malus von -4 durchgeführt werden (es sei denn, der Angreifer kann [[Unsichtbares entdecken]]).  
*Der Poltergeist ist dauerhaft [[unsichtbar]].  


Er wird auf dem Boden verspritztes Weihwasser nicht überqueren. Nach dem Trocknen des Weihwassers bietet dies aber keinen Schutz mehr. Ein Kleriker kann ein heiliges Symbol präsentieren, um sie um sie in Schach zu halten, aber auch dies schadet der Kreatur nicht.
Er wird auf dem Boden verspritztes Weihwasser nicht überqueren. Nach dem Trocknen des Weihwassers bietet dies aber keinen Schutz mehr. Ein Kleriker kann ein heiliges Symbol präsentieren, um sie um sie in Schach zu halten, aber auch dies schadet der Kreatur nicht.

Version vom 8. Mai 2023, 08:40 Uhr

[+]
Poltergeist
Englisch: Poltergeist
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 3, Kehr-Typ 1)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10
Trefferwürfel: 1W4 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Poltern
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; Unsichtbar; silberne oder magische Waffe benötigt
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 97%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: X/35+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%

Poltergeister sind körperlose und unsichtbare Geister von Menschen, die einen tragischen Tod starben oder kaltblütig ermordet wurden. Soweit bekannt ist, waren alle Poltergeister früher Menschen oder zumindest Halb-Menschen.

Sie sind nur selten als umherstreifende Monster anzutreffen, aber sollte dies der Fall sein, werden sie wie Untote des Kehr-Typs 1 behandelt, um sie zu vertreiben oder zu zerstören. Meistens befindet sich der Poltergeist jedoch in dem Gebiet, in dem er sein vorzeitiges Ende fand. Die Bindung des Poltergeists an dieses Gebiet ist stark und die Vertreibung eines Poltergeistes ist in diesem Fall viel schwerer (Kehr-Typ 3).

Poltergeister können nicht physisch angreifen. Stattdessen schleudern sie Objekte mit einer telekinetischen Kraft auf ihre Gegner und greifen damit wie Monster mit 5 TW an. Die Objekte müssen leicht genug sein, um von einem normalen Menschen geworfen werden zu können; Bücher, Fackeln, Lampen, Stühle und so weiter. Das Lager eines Poltergeists enthält viele solche Gegenstände.

Wer getroffen wird erleidet zwar keinen Schaden, muss aber einen Rettungswurf gegen Zauber schaffen oder für 2W12 Runden lang mit maximaler Bewegungsweite fliehen, weil man in Panik geraten ist. Ein fliehendes Opfer hat eine 50%ige Chance, alles fallen zu lassen, was es in Händen hält, aber nicht unbedingt sofort.

Gerät man in Panik wird zunächst bestimmt, wie viele Runden das Opfer fliehen wird, dann wird der Wurf erneut durchgeführt, um zu bestimmen, in welcher Runde die in Händen gehaltenen Gegenstände fallen gelassen werden. Sobald ein Gegner seinen Rettungswurf geschafft hat, ist diese Person gegen weitere solcher Panikattacken immun, aber nur für diese eine Begegnung und nur vor diesem bestimmten Poltergeist, falls mehr als einer anwesend sein sollte.

Poltergeister haben folgende Eigenschaften:

Er wird auf dem Boden verspritztes Weihwasser nicht überqueren. Nach dem Trocknen des Weihwassers bietet dies aber keinen Schutz mehr. Ein Kleriker kann ein heiliges Symbol präsentieren, um sie um sie in Schach zu halten, aber auch dies schadet der Kreatur nicht.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.