Tor: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|z_magieschule=Beschwörung / Beschwörung | |||
|k_magieschule=Klerikalische Beschwörung/Zusammenfassung | |k_magieschule=Klerikalische Beschwörung/Zusammenfassung | ||
| | |zauberkundiger=9 | ||
|kleriker=7 | |kleriker=7 | ||
|reichweite=30 ft | |reichweite=30 ft | ||
|dauer=Siehe unten | |dauer=Siehe unten | ||
|z_wirkungsbereich=Ein gerufenes Geschöpf | |||
|k_wirkungsbereich=Ein herbeigerufenes Geschöpf | |k_wirkungsbereich=Ein herbeigerufenes Geschöpf | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V,S | |komponenten=V,S | ||
|z_zauberaufwand=9 Segmente | |||
|k_zauberaufwand=5 Segmente | |k_zauberaufwand=5 Segmente | ||
}} | }} | ||
Ein Torzauber schafft eine Öffnung zwischen der materiellen Ebene und einer anderen Existenzebene und ruft ein Wesen aus der anderen Ebene herbei. Der Anwender muss den Namen des Wesens kennen, das er zu beschwören versucht, sonst wird der Zauberspruch fehlschlagen. | Ein Torzauber schafft eine Öffnung zwischen der materiellen Ebene und einer anderen Existenzebene und ruft ein Wesen aus der anderen Ebene herbei. Der Anwender muss den Namen des Wesens kennen, das er zu beschwören versucht, sonst wird der Zauberspruch fehlschlagen. Die bestimmte Kreatur, die im Zauberspruch genannt wird, könnte sich dafür entscheiden, nicht durch das [[[[[[Tor]]]]]] in die materielle Ebene zu treten - es ist unwahrscheinlich, dass Thor den Donnergott aus den Hallen von Walhalla herbeiruft - aber ein Wesen irgendeiner Art wird sicherlich auf die Beschwörung reagieren. Wenn Thor beschworen wird, könnte er sich zum Beispiel dafür entscheiden, eine Walküre zu schicken. Das Zaubern dieses Zaubers kann riskant sein, denn der Anwender hat keine Kontrolle über das beschworene Wesen, es sei denn, es werden angemessene Vorkehrungen getroffen, wie z.B. ein Schutz vor bösem [[Zauber]], das Zeichnen entsprechender magischer Kreise usw. Wesen, die von weit entfernten Ebenen herbeigerufen werden, insbesondere Wesen mit eigenen Namen, können machtvoll und jähzornig sein. | ||
[[Category:Bot_Added]] | [[Category:Bot_Added]] | ||
[[Category:NeedReview]] | [[Category:NeedReview]] |
Version vom 3. März 2021, 03:49 Uhr
Tor | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 7) Arkaner Zauber (Grad 9) | |||||||||
Reichweite:0 | 30 ft | ||||||||
Wirkungsdauer:0 | Siehe unten | ||||||||
Komponenten:0 | V,S | ||||||||
Rettungswurf:0 | Keiner | ||||||||
| |||||||||
|
Ein Torzauber schafft eine Öffnung zwischen der materiellen Ebene und einer anderen Existenzebene und ruft ein Wesen aus der anderen Ebene herbei. Der Anwender muss den Namen des Wesens kennen, das er zu beschwören versucht, sonst wird der Zauberspruch fehlschlagen. Die bestimmte Kreatur, die im Zauberspruch genannt wird, könnte sich dafür entscheiden, nicht durch das [[[[Tor]]]] in die materielle Ebene zu treten - es ist unwahrscheinlich, dass Thor den Donnergott aus den Hallen von Walhalla herbeiruft - aber ein Wesen irgendeiner Art wird sicherlich auf die Beschwörung reagieren. Wenn Thor beschworen wird, könnte er sich zum Beispiel dafür entscheiden, eine Walküre zu schicken. Das Zaubern dieses Zaubers kann riskant sein, denn der Anwender hat keine Kontrolle über das beschworene Wesen, es sei denn, es werden angemessene Vorkehrungen getroffen, wie z.B. ein Schutz vor bösem Zauber, das Zeichnen entsprechender magischer Kreise usw. Wesen, die von weit entfernten Ebenen herbeigerufen werden, insbesondere Wesen mit eigenen Namen, können machtvoll und jähzornig sein.