Apparatus des Hummers: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Apparatus des Hummers''' erscheint zunächst als großes eisernes Fass. In einem versteckten Fach an einem der Enden sind zehn Hebel angebracht, von denen jeder einen andere Funktion des Apparatus steuert.
Der '''Apparatus des Hummers''' erscheint zunächst als großes eisernes Fass. In einem versteckten Fach an einem der Enden sind zehn Hebel angebracht, von denen jeder einen andere Funktion des Apparatus steuert.
# Beine und Schwanz ein-/ausfahren
# Beine und Schwanz ein-/ausfahren
# Vorderes Bullauge freilegen/abdecken
# Vorderes Bullauge freilegen/abdecken
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# Austeigen/Sinken
# Austeigen/Sinken
# Luke öffnen/schließen
# Luke öffnen/schließen
Der Apparat bewegt sich mit {{Feld|3| vorwärts|nobr=1}} und {{Feld|6| rückwärts|nobr=1}}. Die Zangen verursachen jeweils 2W6 Schaden, wobei sie wie ein 4HD-Monster angreifen, aber alle AC als 0 behandeln (modifiziert durch Anpassungen der Geschicklichkeit, falls vorhanden). Sie können bis zu einem Maximum von 4 Fuß aus dem Lauf ausgefahren werden. Der Apparat selbst hat einen AC von 0 und kann 100 Trefferpunkte Schaden aushalten, bevor er undicht wird, und 200 PS Schaden, bevor er vollständig zusammenbricht. Er kann bis zu einer maximalen Tiefe von 900 Fuß tauchen und kann 2 mittelgroße Kreaturen 2-5 Stunden lang festhalten, bevor er seine Luftvorräte wieder auffüllen muss.
 
Der Apparatus bewegt sich mit {{Feld|3| vorwärts|nobr=1}} und {{Feld|6| rückwärts|nobr=1}}. Die Zangen verursachen jeweils 2W6 Schaden, wobei sie wie ein 4 {{TW}} [[Monster]] angreifen, aber alle AC als 0 behandeln (modifiziert durch Anpassungen der Geschicklichkeit, falls vorhanden). Sie können bis zu einem Maximum von 4 Fuß aus dem Lauf ausgefahren werden.  
 
Der Apparatus selbst hat einen {{RK}} von 0 und kann 100 Trefferpunkte Schaden aushalten, bevor er undicht wird, und 200 {{TP}} Schaden, bevor er vollständig zusammenbricht. Er kann bis zu einer maximalen Tiefe von 900 Fuß tauchen und kann 2 mittelgroße Kreaturen 2-5 Stunden lang versorgen, bevor er seine Luftvorräte wieder auffüllen muss.

Version vom 7. April 2023, 23:53 Uhr

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Apparatus des Hummers
Englisch: Apparatus of the Lobster
Magischer Gegenstand
Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 05
GM-Wert: 35 000

Der Apparatus des Hummers erscheint zunächst als großes eisernes Fass. In einem versteckten Fach an einem der Enden sind zehn Hebel angebracht, von denen jeder einen andere Funktion des Apparatus steuert.

  1. Beine und Schwanz ein-/ausfahren
  2. Vorderes Bullauge freilegen/abdecken
  3. Seitliche Bullaugen freilegen/abdecken
  4. Zangen und Fühler ausfahren/einziehen
  5. Mit den Zangen zuschnappen
  6. Vorwärts/rückwärts bewegen
  7. Nach links/rechts bewegen
  8. "Augen" öffnen/schließen (die Augen leuchten wie Permanentes Licht)
  9. Austeigen/Sinken
  10. Luke öffnen/schließen

Der Apparatus bewegt sich mit 3 Felder vorwärts (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) und 6 Felder rückwärts (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]). Die Zangen verursachen jeweils 2W6 Schaden, wobei sie wie ein 4 TW Monster angreifen, aber alle AC als 0 behandeln (modifiziert durch Anpassungen der Geschicklichkeit, falls vorhanden). Sie können bis zu einem Maximum von 4 Fuß aus dem Lauf ausgefahren werden.

Der Apparatus selbst hat einen RK von 0 und kann 100 Trefferpunkte Schaden aushalten, bevor er undicht wird, und 200 TP Schaden, bevor er vollständig zusammenbricht. Er kann bis zu einer maximalen Tiefe von 900 Fuß tauchen und kann 2 mittelgroße Kreaturen 2-5 Stunden lang versorgen, bevor er seine Luftvorräte wieder auffüllen muss.