Talisman der widerwilligen Wünsche: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 6: Zeile 6:
Wenn jemand den '''Talisman der Widerwilligen Wünsche''' berührt, muss dieser mit einem W20 gleich seinem [[Charisma]] darunter würfeln.
Wenn jemand den '''Talisman der Widerwilligen Wünsche''' berührt, muss dieser mit einem W20 gleich seinem [[Charisma]] darunter würfeln.


Wenn der Wurf misslingt, weil er seinen Charisma überschreitet, wirkt der Talisman wie ein [[Stein der Schwere]]. Das Ablegen oder Zerstören des Talismans fügt dem Träger 5W6 Schaden, kein [[Rettungswurf]] erlaubt, und der Talisman verschwindet.
Wenn der Wurf misslingt, weil er seinen Charisma überschreitet, wirkt der Talisman wie ein [[Stein der Schwere]]. Das Ablegen oder Zerstören des Talismans fügt dem Träger 5W6 Schaden – kein [[Rettungswurf]] erlaubt – und der Talisman verschwindet.


Erfolg bedeutet, dass der Talisman 5d6 Stunden lang bei der Spielfigur verbleibt oder bis sie einen Wunsch mit ihm äußert. Wenn das eine oder das andere Ereignis eintritt, verschwindet der Talisman.
Erfolg bedeutet, dass der Talisman 5d6 Stunden lang bei der Spielfigur verbleibt oder bis sie einen Wunsch mit ihm äußert. Wenn das eine oder das andere Ereignis eintritt, verschwindet der Talisman.

Version vom 7. April 2023, 18:07 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Talisman der widerwilligen Wünsche
Englisch: Talisman of Reluctant Wishes
Magischer Gegenstand
Artefakt
Schatzverfügbarkeit:_
Erlaubte Klassen: Jede

Wenn jemand den Talisman der Widerwilligen Wünsche berührt, muss dieser mit einem W20 gleich seinem Charisma darunter würfeln.

Wenn der Wurf misslingt, weil er seinen Charisma überschreitet, wirkt der Talisman wie ein Stein der Schwere. Das Ablegen oder Zerstören des Talismans fügt dem Träger 5W6 Schaden – kein Rettungswurf erlaubt – und der Talisman verschwindet.

Erfolg bedeutet, dass der Talisman 5d6 Stunden lang bei der Spielfigur verbleibt oder bis sie einen Wunsch mit ihm äußert. Wenn das eine oder das andere Ereignis eintritt, verschwindet der Talisman.

Wenn er oder sie eine natürliche 20 würfelt, werden der Charakter und der Talisman für eine Anzahl von Monaten, die seinem oder ihrem Charisma-Wert entspricht, aneinander gebunden und er oder sie kann sich während dieser Zeit nicht von dem Talisman befreien. Das Artefakt gewährt dem Besitzer während dieser Zeit einen Wunsch pro sechs Charisma-Punkte, aber wie oben erwähnt müssen alle Wünsche vor Ablauf der Zeit verbraucht werden. Während dieser Zeit wird der Talisman, wenn er in der Hand gehalten wird, warm und vibriert, sobald sich der Besitzer einer magischen oder mechanischen Falle auf weniger als 20 Fuß nähert. Der Talisman muss festgehalten werden, um diesen Vorteil zu erhalten.

Egal, welches Ergebnis gewürfelt wird, wenn der Talisman der Widerwilligen Wünsche verschwindet, bleibt an seiner Stelle ein makelloser weißer Diamant im Wert von 10.000 Gp zurück.