Robe der schillernden Farben: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
}} | }} | ||
Ein schillerndes magisches Kleidungsstück, das einen konstanten Radius von 30 Fuß erhellt. Auf Befehl beginnen die Farben der Robe zu schillern und nach 1 Runde erzeugen die wirbelnden Farben einen Effekt, der einem Blickangriff ähnelt; jeder, der sich im Umkreis von 30 Fuß um den Träger der Robe befindet, wird 1d4+1 Runden benommen (Rettungswürfe gegen Stäbe sind erlaubt, um den Effekt zu negieren). Untote und geistlose Kreaturen sind gegen diesen Effekt immun. Der Szintillationseffekt kann insgesamt 10 Runden pro Tag genutzt werden. | Ein schillerndes magisches Kleidungsstück, das einen konstanten Radius von 30 Fuß erhellt. Auf Befehl beginnen die Farben der Robe zu schillern und nach 1 Runde erzeugen die wirbelnden Farben einen Effekt, der einem Blickangriff ähnelt; jeder, der sich im Umkreis von 30 Fuß um den Träger der Robe befindet, wird 1d4+1 Runden benommen (Rettungswürfe gegen Stäbe sind erlaubt, um den Effekt zu negieren). Untote und geistlose Kreaturen sind gegen diesen Effekt immun. Der Szintillationseffekt kann insgesamt 10 Runden pro Tag genutzt werden. | ||
==Vergleiche== | |||
{{Schatzkategorie|Magische Roben}} |
Version vom 5. April 2023, 11:28 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Robe der schillernden Farben
Englisch: Robe of Scintillating Colours | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 67-68 |
GM-Wert: | 27 000 |
Ein schillerndes magisches Kleidungsstück, das einen konstanten Radius von 30 Fuß erhellt. Auf Befehl beginnen die Farben der Robe zu schillern und nach 1 Runde erzeugen die wirbelnden Farben einen Effekt, der einem Blickangriff ähnelt; jeder, der sich im Umkreis von 30 Fuß um den Träger der Robe befindet, wird 1d4+1 Runden benommen (Rettungswürfe gegen Stäbe sind erlaubt, um den Effekt zu negieren). Untote und geistlose Kreaturen sind gegen diesen Effekt immun. Der Szintillationseffekt kann insgesamt 10 Runden pro Tag genutzt werden.