Edelstein der Helligkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
* ''Licht'' kostet keine Ladung und erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 30 Fuß. | * ''Licht'' kostet keine Ladung und erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 30 Fuß. | ||
* '' | * ''Leitstrahl'' kostet eine (1) Ladung und erzaugt einen Strahl von 1 Zoll Durchmesser und {{Feld|5| Länge|nobr=1}}. Der Stahl blendet ein einzelnes Ziel für 1W4 Runden, es sei das Ziel schafft ein [[Rettungswurf]] gegen [[Zauberstäbe]]. | ||
* ''Leuchtsignal'' kostet fünf (5) Ladung und erzeugt ein Kegel aus hellem Licht von 30 Fuß Länge; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen einen [[Rettungswurf]] gegen [[Zauberstäbe]] bestehen oder sind für 1W4 Runden lang blind. | * ''Leuchtsignal'' kostet fünf (5) Ladung und erzeugt ein Kegel aus hellem Licht von 30 Fuß Länge; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen einen [[Rettungswurf]] gegen [[Zauberstäbe]] bestehen oder sind für 1W4 Runden lang blind. |
Version vom 5. April 2023, 11:00 Uhr
[+] Edelstein der Helligkeit
Englisch: Gem of Brightness | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 27-28 |
GM-Wert: | 13 000 |
Der Edelstein der Helligkeit ist ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Der Edelstein hat 1W10+40 Ladungen und kann nicht wieder aufgeladen werden.
- Licht kostet keine Ladung und erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 30 Fuß.
- Leitstrahl kostet eine (1) Ladung und erzaugt einen Strahl von 1 Zoll Durchmesser und 5 Felder Länge (50 Fuß/15 Meter [Innen], 50 Yard/45 Meter [Außen]). Der Stahl blendet ein einzelnes Ziel für 1W4 Runden, es sei das Ziel schafft ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe.
- Leuchtsignal kostet fünf (5) Ladung und erzeugt ein Kegel aus hellem Licht von 30 Fuß Länge; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe bestehen oder sind für 1W4 Runden lang blind.