Edelstein der Helligkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Edelstein der Helligkeit''' ist ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Der Edelstein hat 1W10+40 Ladungen und kann nicht wieder aufgeladen werden. | Der '''Edelstein der Helligkeit''' ist ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Der Edelstein hat 1W10+40 Ladungen und kann nicht wieder aufgeladen werden. | ||
* '''Licht | * '''Licht''' kostet keine Ladung und erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 30 Fuß. | ||
* '''Lichtstrahl''' kostet eine (1) Ladung und erzaugt einen Strahl von 1 Zoll Durchmesser und {{Feld|5| Länge|nobr=1}}. Der Stahl blendet ein einzelnes Ziel für 1W4 Runden, es sei das Ziel schafft ein [[Rettungswurf]] gegen Zauberstäbe. | |||
* '''Lichtstrahl | |||
* '''Leuchtsignal:''' Ein 30-Fuß-Kegel aus hellem Licht; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen sich gegen Zauberstäbe schützen oder sind 1d4 Runden lang blind. Benötigt 5 Aufladungen. | * '''Leuchtsignal:''' Ein 30-Fuß-Kegel aus hellem Licht; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen sich gegen Zauberstäbe schützen oder sind 1d4 Runden lang blind. Benötigt 5 Aufladungen. |
Version vom 5. April 2023, 10:56 Uhr
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[+] Edelstein der Helligkeit
Englisch: Gem of Brightness | |
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Magischer Gegenstand | |
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 27-28 |
GM-Wert: | 13 000 |
Der Edelstein der Helligkeit ist ein gewöhnlicher prismenförmiger Kristall mit drei Kräften, die durch Befehle aktiviert werden. Der Edelstein hat 1W10+40 Ladungen und kann nicht wieder aufgeladen werden.
- Licht kostet keine Ladung und erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 30 Fuß.
- Lichtstrahl kostet eine (1) Ladung und erzaugt einen Strahl von 1 Zoll Durchmesser und 5 Felder Länge (50 Fuß/15 Meter [Innen], 50 Yard/45 Meter [Außen]). Der Stahl blendet ein einzelnes Ziel für 1W4 Runden, es sei das Ziel schafft ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe.
- Leuchtsignal: Ein 30-Fuß-Kegel aus hellem Licht; Kreaturen innerhalb des Kegels müssen sich gegen Zauberstäbe schützen oder sind 1d4 Runden lang blind. Benötigt 5 Aufladungen.