Schockgriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] verleiht der Hand des Zauberkundigen eine starke elektrischen Ladung, mit der eine Kreatur tötlich geschockt werden kann. Die elektrische Ladung kann entweder durch eine direkte Berührung (die einen erfolgreichen [[Angriffswurf]] erfordert) oder durch ein leitendes Material wie Metall abgegeben werden. Dieser [[Zauber]] ist nicht kraftvoll genug, um einen gefährlichen Schock durch eine nennenswerte Wassermenge abzugeben, aber eine kleine Menge Wasser (z.B. eine flache Pfütze) könnte als geeigneter Leiter verwendet werden. Der Schockgriff fügt 1W8 TP [[Schaden]] zu, +1 TP pro Stufe des Anwenders.
'''''Schockgriff''''' verleiht der Hand des [[Zauberkundige]]n eine starke elektrischen Ladung, mit der eine Kreatur tötlich geschockt werden kann.  
 
Die elektrische Ladung kann entweder durch eine direkte Berührung (die einen erfolgreichen [[Angriffswurf]] erfordert) oder durch ein leitendes Material wie Metall abgegeben werden.  
 
Dieser [[Zauber]] ist nicht kraftvoll genug, um einen gefährlichen Schock durch eine nennenswerte Wassermenge abzugeben, aber eine kleine Menge Wasser (z.B. eine flache Pfütze) könnte als geeigneter Leiter verwendet werden.  
 
Der Schockgriff fügt 1W8 +1 pro Stufe des Anwenders an [[Schaden]] zu.

Version vom 3. April 2023, 23:18 Uhr

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Schockgriff
Englisch: Schocking Grasp
Arkaner Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 1 Runde
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Keiner

Schockgriff verleiht der Hand des Zauberkundigen eine starke elektrischen Ladung, mit der eine Kreatur tötlich geschockt werden kann.

Die elektrische Ladung kann entweder durch eine direkte Berührung (die einen erfolgreichen Angriffswurf erfordert) oder durch ein leitendes Material wie Metall abgegeben werden.

Dieser Zauber ist nicht kraftvoll genug, um einen gefährlichen Schock durch eine nennenswerte Wassermenge abzugeben, aber eine kleine Menge Wasser (z.B. eine flache Pfütze) könnte als geeigneter Leiter verwendet werden.

Der Schockgriff fügt 1W8 +1 pro Stufe des Anwenders an Schaden zu.