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Um diesen [[Zauber]] zu sprechen, formt der [[Kleriker]] ein leuchtendes [[[[[[Symbol]]]]]] in der Luft. Jede Kreatur, die das [[[[[[Symbol]]]]]] genau genug sieht, um seine Form zu erkennen (ca. 100 ft), wird von ihm beeinflusst. Der klerikale Spruch dieses Zaubers lässt drei verschiedene Symbole zu: Hoffnungslosigkeit, Schmerz und Überredung. Hoffnungslosigkeit: Das [[[[[[Symbol]]]]]] der Hoffnungslosigkeit verursacht Verzweiflung. Jedes Geschöpf (außer denen ohne [[Intelligenz]]), das beim [[Rettungswurf]] versagt, wird traurig wegwandern oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem [[Kampf]] ergeben. Die Verzweiflung wird für 3d4 Phasen andauern. Schmerz: Das [[[[[[Symbol]]]]]] des Schmerzes fügt schreckliche, schießende Schmerzen für eine Dauer von 2-20 Phasen zu. Jede so betroffene Kreatur erleidet eine Strafe von -4 auf Angriffsrollen und einen vorübergehenden Verlust von 2 Geschicklichkeitspunkten. Überredung: Diejenigen, die das [[[[[[Symbol]]]]]] der Überredung sehen und ihren [[Rettungswurf]] nicht ausführen können, erfahren eine vorübergehende Änderung der [[Gesinnung]] des Anwenders und werden für 1d20 Phasen freundlich zu ihm. | |||
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Version vom 3. März 2021, 02:50 Uhr
Symbol | |||||||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 7) Arkaner Zauber (Grad 8) | |||||||||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||||||||
Wirkungsbereich:0 | Siehe unten | ||||||||||
Komponenten:0 | V,S,M | ||||||||||
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Um diesen Zauber zu sprechen, formt der Kleriker ein leuchtendes [[[[Symbol]]]] in der Luft. Jede Kreatur, die das [[[[Symbol]]]] genau genug sieht, um seine Form zu erkennen (ca. 100 ft), wird von ihm beeinflusst. Der klerikale Spruch dieses Zaubers lässt drei verschiedene Symbole zu: Hoffnungslosigkeit, Schmerz und Überredung. Hoffnungslosigkeit: Das [[[[Symbol]]]] der Hoffnungslosigkeit verursacht Verzweiflung. Jedes Geschöpf (außer denen ohne Intelligenz), das beim Rettungswurf versagt, wird traurig wegwandern oder sich angesichts einer Herausforderung wie einem Kampf ergeben. Die Verzweiflung wird für 3d4 Phasen andauern. Schmerz: Das [[[[Symbol]]]] des Schmerzes fügt schreckliche, schießende Schmerzen für eine Dauer von 2-20 Phasen zu. Jede so betroffene Kreatur erleidet eine Strafe von -4 auf Angriffsrollen und einen vorübergehenden Verlust von 2 Geschicklichkeitspunkten. Überredung: Diejenigen, die das [[[[Symbol]]]] der Überredung sehen und ihren Rettungswurf nicht ausführen können, erfahren eine vorübergehende Änderung der Gesinnung des Anwenders und werden für 1d20 Phasen freundlich zu ihm.