Pflanzen bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauberspruch gibt dem Anwender die Fähigkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (für eine Zeit von 1 Runde) und sie zu befehligen (ihr Gehorsam ist permanent). Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten. Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen Rettungswurf, allerdings bei einem Abzug von -4.
'''''Pflanzen bezaubern''''' gibt dem Anwender die Fähigkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (für eine Zeit von 1 Runde) und sie zu befehligen (ihr Gehorsam ist permanent).  
 
Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten.  
 
Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen Rettungswurf, allerdings bei einem Abzug von -4.


==Vergleiche==
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Version vom 1. April 2023, 22:43 Uhr

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Pflanzen bezaubern
Englisch: Charm Plants
Arkaner Zauber (Grad 7)

Magieschule:. Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:.
3 Felder
Wirkungsdauer:. Permanent
Wirkungsbereich:. Rechteck von 30 Fuß × 10 Fuß
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 1 Phase
Rettungswurf:. Negiert

Pflanzen bezaubern gibt dem Anwender die Fähigkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (für eine Zeit von 1 Runde) und sie zu befehligen (ihr Gehorsam ist permanent).

Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten.

Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen Rettungswurf, allerdings bei einem Abzug von -4.

Vergleiche

Kreatur bezaubern