Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Schwere Wunden heilen''''' ist dem Zauber "[[leichte Wunden heilen]]" ähnlich und erlaubt es dem Anwender die Hände aufzulegen und damit 2W8+1 Trefferpunkte wiederherzustellen. Die Einschränkungen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei [[leichte Wunden heilen]]:<br>
'''''Schwere Wunden heilen''''' ist dem Zauber "[[leichte Wunden heilen]]" ähnlich und erlaubt es dem Anwender die Hände aufzulegen und damit 2W8+1 Trefferpunkte wiederherzustellen.  


Dieser Zauber heilt keine Krankheiten, bringt keine Gliedmaßen wieder an, bringt keine Toten zurück und kann auch keine Trefferpunkte über die maximale Anzahl einer Spielfigur hinaus hinzufügen. Nichtkörperliche Kreaturen sind von diesem Zauber nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden.
Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden in selber Höhe.
 
Die Umkehrung des Zaubers verursacht 2W8+1 Trefferpunkte Schaden, wobei ein erfolgreicher [[Angriffswurf]] erforderlich ist. Schlägt dieser Fehl ist der Zauber verloren.  


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}

Version vom 1. April 2023, 15:25 Uhr

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Schwere Wunden heilen
(Schwere Wunden verursachen)
Englisch: Cure Serious Wounds
Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner (negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente

Schwere Wunden heilen ist dem Zauber "leichte Wunden heilen" ähnlich und erlaubt es dem Anwender die Hände aufzulegen und damit 2W8+1 Trefferpunkte wiederherzustellen.

Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden in selber Höhe.

Vergleiche

Wunden heilen