Leichte Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
'''''Leichte Wunden heilen''''' erlaubt es dem Anwender, die Hände auf eine verwundete Kreatur zu legen, wodurch der Nutznießer des Zaubers wieder 1W8 Trefferpunkte erhält. | '''''Leichte Wunden heilen''''' erlaubt es dem Anwender, die Hände auf eine verwundete Kreatur zu legen, wodurch der Nutznießer des Zaubers wieder 1W8 Trefferpunkte erhält. | ||
Dieser Zauber heilt keine Krankheiten, bringt keine Gliedmaßen wieder an, bringt keine Toten zurück und kann auch keine Trefferpunkte über die maximale Anzahl einer Spielfigur hinaus hinzufügen. Nichtkörperliche Kreaturen sind von diesem Zauber nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden. | |||
Die Umkehrung des Zaubers verursacht 1W8 Trefferpunkte Schaden, wobei ein erfolgreicher [[Angriffswurf]] erforderlich ist. Schlägt dieser Fehl ist der Zauber verloren. | |||
==Vergleiche== | ==Vergleiche== | ||
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}} | {{Zauberkategorie|Wunden heilen}} |
Version vom 1. April 2023, 15:23 Uhr
[+] Leichte Wunden heilen
(Leichte Wunden verursachen) Englisch: Cure Light Wounds | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar) Druidischer Zauber (Grad 2, Umkehrbar) | |||||||
Magieschule:0 | Nekromantie | ||||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||||
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (permanent) | ||||||
Wirkungsbereich:0 | Eine Kreatur | ||||||
Rettungswurf:0 | Keiner (negiert) | ||||||
| |||||||
|
Leichte Wunden heilen erlaubt es dem Anwender, die Hände auf eine verwundete Kreatur zu legen, wodurch der Nutznießer des Zaubers wieder 1W8 Trefferpunkte erhält.
Dieser Zauber heilt keine Krankheiten, bringt keine Gliedmaßen wieder an, bringt keine Toten zurück und kann auch keine Trefferpunkte über die maximale Anzahl einer Spielfigur hinaus hinzufügen. Nichtkörperliche Kreaturen sind von diesem Zauber nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden.
Die Umkehrung des Zaubers verursacht 1W8 Trefferpunkte Schaden, wobei ein erfolgreicher Angriffswurf erforderlich ist. Schlägt dieser Fehl ist der Zauber verloren.
Vergleiche
- Wunden heilen