Wetter beherrschen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Kontrollwetterzauber bewirkt einen schnellen Wetterumschwung von mehreren Quadratmeilen um den Punkt, an dem der [[Zauber]] gewirkt wird. Es dauert nicht l�nger als 10-40 Minuten, bis der [[Zauber]] in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit. Bestehende Wetterbedingungen k�nnen durch die Kraft dieses Zaubers nicht v�llig ver�ndert werden, aber Druiden sind in der Lage, gr��ere Ver�nderungen herbeizuf�hren als [[Kleriker]] mit demselben Zauberspruch; effektiv ist die doppelte Menge an Ver�nderung f�r einen Druiden m�glich. Der [[Druide]] k�nnte an einem klaren Tag keinen starken Regen hervorbringen, aber er k�nnte das Wetter von klar zu teilweise bew�lkt und dann zu vollst�ndig bew�lkt (vielleicht mit leichtem Regen) �ndern, und das alles im Laufe eines Zaubers. Im Vergleich dazu w�re ein [[Kleriker]] nur in der Lage gewesen, nur teilweise Bew�lkung herbeizuf�hren. Hei�es Wetter kann k�hler gemacht werden, und aus ruhiger Luft kann ein starker Wind aufkommen. Dieser [[Zauber]] kann mehr als einmal hintereinander gewirkt werden, um eine dramatische Ver�nderung herbeizuf�hren, z.B. von Windstille zu starkem Wind, dann von starkem Wind zu einem Sturm in voller St�rke.
Der Kontrollwetterzauber bewirkt einen raschen Wetterumschwung �ber mehrere Quadratkilometer um den Ort, an dem der [[Zauber]] gewirkt wird. Es dauert nicht l�nger als 10-40 Minuten, bis der [[Zauber]] in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit. Bestehende Wetterbedingungen k�nnen durch die Kraft des Zauberspruchs nicht v�llig ver�ndert werden; ein klarer Tag kann beispielsweise nicht bew�lkt werden, aber er kann teilweise bew�lkt werden. Hei�es Wetter kann lediglich warm gemacht werden, und aus einer Windstille kann nur eine leichte Brise aufsteigen. Dieser [[Zauber]] kann nacheinander gewirkt werden, um eine dramatische Ver�nderung herbeizuf�hren, z.B. von einer Windstille zu einer leichten Brise, von der Brise zu einem starken Wind, und beim dritten Mal, um den starken Wind in einen Sturm zu verwandeln.
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Version vom 3. März 2021, 00:56 Uhr

Wetter beherrschen
Klerikaler Zauber (Grad 7)
Druidischer Zauber (Grad 7)
Arkaner Zauber (Grad 6)
Reichweite:0 0
Komponenten:0 V,S,M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​ Ver�nderung[[Kategorie:Verwandlung & Ver�nderung]]
Wirkungsdauer:0 4d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d4 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keine
Druidische Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​�nderung[[Kategorie:Verwandlung & �nderung]]
Wirkungsdauer:0 8d12 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d8 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keine
Arkane Besonderheiten
Magieschule:0 Verwandlung/​ Veränderung
Wirkungsdauer:0 4d6 Stunden
Wirkungsbereich:0 4d4 Quadratmeilen
Rettungswurf:0 Keiner

Der Kontrollwetterzauber bewirkt einen raschen Wetterumschwung �ber mehrere Quadratkilometer um den Ort, an dem der Zauber gewirkt wird. Es dauert nicht l�nger als 10-40 Minuten, bis der Zauber in dem riesigen Wirkungsbereich, den er abdeckt, seine volle Wirkung entfaltet. Der Zauberspruch beeinflusst Niederschlag, Temperatur und Windgeschwindigkeit. Bestehende Wetterbedingungen k�nnen durch die Kraft des Zauberspruchs nicht v�llig ver�ndert werden; ein klarer Tag kann beispielsweise nicht bew�lkt werden, aber er kann teilweise bew�lkt werden. Hei�es Wetter kann lediglich warm gemacht werden, und aus einer Windstille kann nur eine leichte Brise aufsteigen. Dieser Zauber kann nacheinander gewirkt werden, um eine dramatische Ver�nderung herbeizuf�hren, z.B. von einer Windstille zu einer leichten Brise, von der Brise zu einem starken Wind, und beim dritten Mal, um den starken Wind in einen Sturm zu verwandeln.