Trank des Kletterns: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 9: Zeile 9:
Dieser Trank hält für 1 Phase+5d5 Runden an, in denen der Trinker die Fähigkeit erlangt, wie ein Dieb mit 99% Fähigkeit zu klettern (ein Wurf von 00 bedeutet Misserfolg). Die Wahrscheinlichkeit des Scheiterns erhöht sich jedoch um 1 % pro 1.000 Gp an Gewicht. Außerdem beeinflusst die Art der getragenen Rüstung die Kletterfähigkeit, indem sie die prozentuale Erfolgschance wie folgt verringert:
Dieser Trank hält für 1 Phase+5d5 Runden an, in denen der Trinker die Fähigkeit erlangt, wie ein Dieb mit 99% Fähigkeit zu klettern (ein Wurf von 00 bedeutet Misserfolg). Die Wahrscheinlichkeit des Scheiterns erhöht sich jedoch um 1 % pro 1.000 Gp an Gewicht. Außerdem beeinflusst die Art der getragenen Rüstung die Kletterfähigkeit, indem sie die prozentuale Erfolgschance wie folgt verringert:


-1% Jede Art von magischer Rüstung -1% Nietenleder -2% Ringpanzer -4% Schuppenpanzer -7% Kettenpanzer -8% Band- und Schienenpanzer -10% Plattenpanzer
{| class=wikitable
! Art der Rüstung !! Modifikator auf Freiklettern
|-
| Jede Art von magischer Rüstung || -1%
|-
| Nietenleder || -1%  
|-
| Ringpanzer || -2%  
|-
| Schuppenpanzer || -4%  
|-
| Kettenpanzer || -7%  
|-
| Band- und Schienenpanzer || -8%
|-
| Plattenpanzer || -10%  
|}

Version vom 27. März 2023, 22:03 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Trank des Kletterns
Englisch: Potion of Climbing
Magischer Gegenstand
Zaubertrank
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I S X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 03 (51-00)
GM-Wert: 500

Dieser Trank hält für 1 Phase+5d5 Runden an, in denen der Trinker die Fähigkeit erlangt, wie ein Dieb mit 99% Fähigkeit zu klettern (ein Wurf von 00 bedeutet Misserfolg). Die Wahrscheinlichkeit des Scheiterns erhöht sich jedoch um 1 % pro 1.000 Gp an Gewicht. Außerdem beeinflusst die Art der getragenen Rüstung die Kletterfähigkeit, indem sie die prozentuale Erfolgschance wie folgt verringert:

Art der Rüstung Modifikator auf Freiklettern
Jede Art von magischer Rüstung -1%
Nietenleder -1%
Ringpanzer -2%
Schuppenpanzer -4%
Kettenpanzer -7%
Band- und Schienenpanzer -8%
Plattenpanzer -10%