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| {{nowrap|11-15}} || Täuscht den Anwender 1 Runde lang in dem Glauben, dass die Zauberrute so funktioniert, wie es ein zweiter Würfelwurf anzeigt (kein Schutz).
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| {{nowrap|21-25}} || Der Zaubernde erfährt die oberflächlichen Gedanken des Ziels (wie bei ''Gedanken lesen'') für 1d4 Runden.
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| {{nowrap|26-30}} || ''Stinkende'' Wolke auf 30 Fuß Entfernung.
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| {{nowrap|31-33}} || Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Zauberstabträger herum.
| {{nowrap|31-33}} || Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Zauberstabträger herum.

Version vom 26. März 2023, 19:46 Uhr

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Stab der Wunder
Englisch: Wand of Wonder
Magischer Gegenstand
Kurzer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 12 (3-4)
GM-Wert: 10 000

Ein Stab der Wunder ist ein seltsamer und unvorhersehbarer Zauberstab, das bei jedem Einsatz zufällige Effekte vervorruft.

Jede Benutzung kostet 1 Ladung und es muss ein Ziel benant werden, falls der Effekt eins hat. Wenn es sich um einen zauberähnlichen Effekt handelt, wird dieser mit Wirkstufe 6 durchgeführt. In manchen Fällen ist ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe angebracht.

Die folgenden Effekte sollte als typisch für den Zauberstab angesehen werden, aber die Spielleitung kann diese je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren.

W% Wundersame Wirkung
01-05 Das Ziel wird für eine Phase verlangsamt.
06-10 Feenfeuer umgibt das Ziel.
11-15 Täuscht den Anwender 1 Runde lang in dem Glauben, dass die Zauberrute so funktioniert, wie es ein zweiter Würfelwurf anzeigt (kein Schutz).
16-20 Windstoß mit doppelter Kraft.
21-25 Der Zaubernde erfährt die oberflächlichen Gedanken des Ziels (wie bei Gedanken lesen) für 1d4 Runden.
26-30 Stinkende Wolke auf 30 Fuß Entfernung.
31-33 Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Zauberstabträger herum.
34-36 Beschwöre ein Tier - ein Nashorn (01-25), einen Elefanten (26-50) oder eine Maus (51-00).
37-46 Blitzschlag (70 Fuß lang, 5 Fuß breit), 6d6 Schaden.
47-49 Ein Strom von 600 großen Schmetterlingen ergießt sich und flattert 2 Runden lang umher und blendet alle (einschließlich des Anwenders).
50-53 Vergrößerndes Opfers in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zauberstab.
54-58 Dunkelheit, Halbkugel mit einem Durchmesser von 30 Fuß, zentriert in einem Abstand von 30 Fuß zum Zauberstab.
59-62 Auf einer Fläche von 160 Fuß im Quadrat vor dem Zauberstab wächst Gras, oder dort vorhandenes Gras wächst auf das Zehnfache der normalen Größe.
63-65 Verschwindet jedes nicht lebende Objekt mit einer Masse von bis zu 1.000 Pfund und einer Größe von bis zu 30 Fuß im Kubus.
66-69 Verringert den Anwender auf 1⁄12Höhe.
70-79 Feuerball, 6d6 Schaden, wie Zauberstab.
80-84 Unsichtbarkeit schützt den Zauberstabträger.
85-87 Blätter wachsen aus dem Ziel, wenn es sich in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zauberstab befindet.
88-90 10-40 Edelsteine im Wert von je 1 Gp schießen in einem 30 Fuß langen Strom hervor. Jeder Edelstein fügt jeder Kreatur in seinem Weg 1 Punkt Schaden zu: Wirf 5d4 für die Anzahl der Treffer.
91-95 Schimmernde Farben tanzen und spielen über einen Bereich von 40 Fuß x 30 Fuß vor dem Zauberstab. Kreaturen in diesem Bereich sind für 1d6 Runden geblendet.
96-97 Der Ausführende (50%ige Chance) oder das Ziel (50%ige Chance) wird dauerhaft blau, grün oder lila.
98-00 Fleisch zuStein (oder Stein zu Fleisch, wenn das Ziel bereits Stein ist), wenn sich das Ziel innerhalb von 60 Fuß befindet.

Der Stab der Wunder ist nicht wiederaufladbar.