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Version vom 22. März 2023, 19:00 Uhr

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Hornteufel
(Cornugon, Malibranchai)
Englisch: Horned Devil
Monster-Typ: Teufel (Oberteufel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2 (1W4+1 in der Hölle)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS III)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −5
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 4/2
Schaden: 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/1W4+1Vorlage:/1W3 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/BissVorlage:/Schwanz) oder WaffeVorlage:/1W3 (WaffeVorlage:/Schwanz)
Sonderangriffe: Magiebegabt; Furchtaura
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 55%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 7/1 320+6 (1 488 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Hornteufel sind Bewohner der 6. und 7. Ebene der Hölle. Obwohl sie als größere Teufel angesehen werden, sind sie schwächer als Eisteufel oder Höllenteufel, die sie verachten. Hornteufel haben ihre persönliche Namen, mit denen sie beschworen und kontrolliert werden können.

Im Kampf verwenden Hornteufel in der Regel entweder eine Stachelforke (75%, 2W6 Schaden) oder eine gezackte Peitsche (25%, 1W4 Schaden plus Betäubung des Opfers für 1W4 Runden - save gegen Zauber für ungelistete Kategorien, um auszuweichen). Wenn unbewaffnet, können diese Teufel mit ihren scharfen Klauen oder einem Biss angreifen. Außerdem können sie können sie auch mit ihren scharfen Schwänzen angreifen, die weinende Wunden verursachen (1W3 Schaden plus 1 TP Schaden pro Phase, bis die Wunde gebunden oder geheilt ist).

Hornteufel verbreiten ständig Furcht wie der Zauber in einem Radius von 5 Fuß.

Wie alle fast alle Teufel können sie nach Belieben wie ein Druide Flammen erzeugen. Auch können sie Kraft der Vorstellung wie ein Illusionist nach Belieben wirken. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Wie alle Teufel haben Hornteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand