Uduk: Unterschied zwischen den Versionen
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Uduk mögen die Gesellschaft anderer Dämonen nicht und halten sich im Allgemeinen nur mit anderen ihrer Art. Wenn andere Arten von Dämonen anwesend sind, schikanieren Uduk schwächere Dämonen, um ihre Vorgesetzten zu untergraben. | Uduk mögen die Gesellschaft anderer Dämonen nicht und halten sich im Allgemeinen nur mit anderen ihrer Art. Wenn andere Arten von Dämonen anwesend sind, schikanieren Uduk schwächere Dämonen, um ihre Vorgesetzten zu untergraben. | ||
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Version vom 30. Dezember 2022, 00:32 Uhr
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[+] Uduk
Englisch: Uduk | |
---|---|
Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 im Abyss) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
15 Felder in Bäumen
|
Rüstungsklasse:0 | −3 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W6Vorlage:/1W6Vorlage:/2W6 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/Biss) |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | 45% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 7/1 725+10 (2 055 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Der Uduk, der "springende Dämon", sieht aus wie ein Orang-Utan mit einem entsetzlich verzerrtem Gesicht. Seine Hände und Füße sind mit Krallen versehen und haben jeweils 6 Ziffern haben. Der Uduk kann sich zu Fuß auf dem Boden fortbewegen, aber er ist ein Meister darin durch dichtes Laub zu schwingen. Außerdem können sie bis zu 40 Meter weit springen.
Sie haben die natürliche Fähigkeit, ihre Färbung zu ändern, um sich ihrer Umgebung anzupassen, was eine Runde im Nahkampf dauert. Außerdem verfügen sie über Standard Infravision. Uduk sind sowohl durch normale als auch durch magische Waffen verwundbar.
Zusätzlich zu den Fähigkeiten, die sie mit allen Dämonen teilen, haben Uduks die folgenden Fähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können; Dunkelheit verursachen (10-Fuß-Radius), Furcht (als Zauber der 4. Stufe des Magie-Anwenders), Wasser erschaffen (als Zauber der 1. Stufe des Klerikers), Illusionen erkennen (als Zauber der 1. Stufe des Illusionisten), Unsichtbarkeit erkennen (nur Objekte, ansonsten als Zauber der 2. Stufe des Magie-Anwenders), Magie bannen (als Zauber der 3. Stufe des Magie-Anwenders), Verstricken (als Druidenzauber der 1. Stufe), Pflanzenwachstum (als Druidenzauber der 3. Stufe), Telekinese (als Zauber der 5. Stufe des Magie-Anwenders, bis zu 250 Pfund) oder Tor in einen anderen Uduk (25% Erfolgschance). Zweimal am Tag können sie außerdem Selbstveränderung (als Illusionist der 1. Stufe), Unsichtbarkeit (als Zauberkundiger der 2. Stufe) und Spektrale Kraft (als Zauber der 3. Illusionist-Zauber).
Uduk mögen die Gesellschaft anderer Dämonen nicht und halten sich im Allgemeinen nur mit anderen ihrer Art. Wenn andere Arten von Dämonen anwesend sind, schikanieren Uduk schwächere Dämonen, um ihre Vorgesetzten zu untergraben.
Wie alle Dämonen haben Uduks die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |