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'''Stärke''' (STR) ist ein Maß für die physische Kraft und ist das wichtigste [[Attribut]] für [[Kämpfer]]. Die folgende Tabelle fasst die Boni und Abzüge für Stärkewerte zusammen.
'''Stärke''' (STR) ist ein Maß für die physische Kraft und ist das wichtigste [[Attribut]] für [[Kämpfer]]. Die folgende Tabelle fasst die Boni und Abzüge für Stärkewerte zusammen.


Wenn ein Kämpfer-, [[Paladin]]- oder [[Waldläufer]]-Charakter eine Stärke von 18 würfelt, würfelt der Spieler dann 1W%, und diese Zahl wird als Dezimalzahl oder Prozentsatz zu den 18 addiert. Mitglieder anderer Klassen können auf natürliche Art keine Stärke von mehr als 18 erreichen.
Wenn ein Kämpfer-, [[Paladin]]- oder [[Waldläufer]]-Charakter eine Stärke von 18 würfelt, würfelt der Spieler dann 1W%, und diese Zahl wird als Dezimalzahl oder Prozentsatz zu den 18 addiert. Ein Wurf von 00 auf dem W% ist gleichbedeutend mit einem Stärkewert von 19. Mitglieder anderer Klassen können auf natürliche Art keine Stärke von mehr als 18 erreichen.


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Version vom 21. Dezember 2022, 17:17 Uhr

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Stärke
(STR)
Englisch: Strength
Stärke.jpg

Stärke (STR) ist ein Maß für die physische Kraft und ist das wichtigste Attribut für Kämpfer. Die folgende Tabelle fasst die Boni und Abzüge für Stärkewerte zusammen.

Wenn ein Kämpfer-, Paladin- oder Waldläufer-Charakter eine Stärke von 18 würfelt, würfelt der Spieler dann 1W%, und diese Zahl wird als Dezimalzahl oder Prozentsatz zu den 18 addiert. Ein Wurf von 00 auf dem W% ist gleichbedeutend mit einem Stärkewert von 19. Mitglieder anderer Klassen können auf natürliche Art keine Stärke von mehr als 18 erreichen.

Stärke Modifikatoren Stärkeproben
Angriffswurf (Nahkampf) Schaden Belastung (Pfund) Kleine (W6)[1] Große (W%)
3 -3 -1 -35 1 0
4-5 -2 -1 -25 1 0
6-7 -1 0 -15 1 0
8-9 0 0 0 1-2 1
10-11 0 0 0 1-2 2
12-13 0 0 +10 1-2 4
14-15 0 0 +20 1-2 7
16 0 +1 +35 1-3 10
17 +1 +1 +50 1-3 13
18 +1 +2 +75 1-3 16
18,01-18,50 +1 +3 +100 1-3 20
18,51-18,75 +2 +3 +125 1-4 25
18,76-18,90 +2 +4 +150 1-4 30
18,91-18,99 +2 +5 +200 1-4 (1) 35
19 +3 +6 +300 1-5 (1-2) 40
  1. So vorhanden, gibt der Wert in Klammern an, wann ein außergewöhnlicher Erfolg erreicht ist.

Stärkeproben

Es gibt zwei Sorten von Stärkeproben

  • Kleine Stärkeproben, z.B. Türen aufbrechen
  • Große Stärkeproben, z.B. Eisenstäbe verbiegen und Fallgitter heben

Beachten Sie, dass ein "Außerordentlicher Erfolg" die Möglichkeit anzeigt, dass extrem starke Charaktere außergewöhnliche oder normalerweise unmögliche Kraftakte vollbringen können, wie z.B. das Öffnen einer Tür, die nicht durch ein Schloss, sondern durch relativ geringe Magie geschlossen gehalten wird.