Person festhalten: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauber modifiziert den Rettungswurf der Opfer, in Abhängihkeit der Anzahl der Ziele und der Klasse des Anwenders. | Der Zauber modifiziert den Rettungswurf der Opfer, in Abhängihkeit der Anzahl der Ziele und der Klasse des Anwenders. | ||
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! rowspan=2 | Anzahl der Ziele !! colspan=2 | | ! colspan=3 | Rettungswurf-Modifikator | ||
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! rowspan=2 | Anzahl der Ziele !! colspan=2 | Klasse des Anwenders | |||
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! Kleriker !! Zauberkundiger | ! Kleriker !! Zauberkundiger |
Version vom 22. Oktober 2020, 17:29 Uhr
Person festhalten | |||||||||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 2) Arkaner Zauber (Grad 3) | |||||||||||||
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung | ||||||||||||
Rettungswurf:0 | Negiert | ||||||||||||
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Dieser Zauber macht eine oder mehrere mittelgroße oder kleinere Personen für die Zauberdauer vollständig bewegungsunfähig. Der Anwender entscheidet, wie viele seiner Feinde er mit dem Zauber belegt. Die Klasse des Anwenders bestimt die maximale Anzahl an Opfern.
Der Zauber modifiziert den Rettungswurf der Opfer, in Abhängihkeit der Anzahl der Ziele und der Klasse des Anwenders.
Rettungswurf-Modifikator | ||
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Anzahl der Ziele | Klasse des Anwenders | |
Kleriker | Zauberkundiger | |
1 Person | -2 | -3 |
2 Personen | -1 | -1 |
3+ Personen | ±0 | ±0 |
Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen einer Lähmung teilweise aufhebt, hat ein fehlgeschlagener Rettungswurf eher die Wirkung des Zaubers "Verlangsamung", anstat dass er das Ziel vollständig festhält.
Menschen, Demi-Menschen und Humanoide sind von diesem Zauber betroffen. Letztendlich liegt es im Ermessen der Spielleitng zu entscheiden, ob eine Kreatur für die Zwecke dieses Zaubers als "Person" betrachtet wird.
Personen, die von diesem Zauber festgehalten werden, können mit einer Rate von einer Person pro Runde getötet oder gefesselt werden. Wenn der Angreifer es wünscht, kann er mit mit verdoppelter normaler Rate angreifen, trifft automatisch und verursacht maximalen Schaden mit jedem Angriff.