Wasserelementar: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. November 2022, 14:34 Uhr
[+] Wasserelementar
Englisch: Elemental, Water | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Elementar) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
18 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 8, 12 oder 16 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 5W6 (5W4 wenn sie an Land kämpfen) |
Sonderangriffe: | In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen |
Sonderabwehr: | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/900+12, 2000 |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Wasserelementare stammen aus der elementaren Dimension des Wassers, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als große Welle aus Wasser oder einer anderen Flüssigkeit, die ständig in Bewegung ist, aber eine fast humanoide Gestalt hat. Einige behaupten, dass sie meergrüne Augen haben, und andere, dass sie einen Mund erkennen konnten. Wie andere ihrer Art reagieren sie, wenn man es anspricht, antworteen jedoch nur selten, da ihre Sprache nur wie ein Rauschen der Wellen klingt.
Wasserelementare können zwar an Land kämpfen, aber sie ziehen es vor, von möglichst viel Flüssigkeit umgeben zu sein. In Flüssigkeiten erhöht sich ihre Geschwindigkeit stark. Desweitern können sie dort nach belieben unsichtbar werden und verursachen mit ihren großen wässrigen Gliedmaßen 5W6 Punkte Schaden.
Wasserelementare, die gezwungen sind an Land zu kämpfen, können sich nicht mehr als sechzig Yard von dem Ort wegbewegen, an dem sie die materiellen Dimension betreten haben, was im Allgemeinen ihr Beschwörungsort ist. Außerdem fügen sie ihren Gegnern nur 5W4 Punkte Schaden.
Schiffe sind besonders anfällig für Wasserelementare; sie sind in der Lage jedes Schiff mit einer Tonnage bis zur Höhe ihrer TW umzuwerfen. Sie können außerdem Schiffe mit einer Tonnage bis zur Höhe ihrer Trefferpunkte stoppen und Schiffe mit einer größeren Tonnage immer noch verlangsamen. Schiffe reisen mit 1% ihrer Geschwindigkeit für jede Tonne über den Trefferpunkten des Wasserelementars.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.