Wasserelementar: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Elementar| des Wassers}} große Welle aus Wasser oder einer anderen Flüssigkeit, die ständig in Bewegung ist, aber eine fast [[humanoid]]e Gestalt hat. Einige behaupten, dass sie meergrüne Augen haben, und andere, dass sie einen Mund erkennen konnten. Wie andere ihrer Art reagieren sie, wenn man es anspricht, antworteen jedoch nur selten, da ihre Sprache nur wie ein Rauschen der Wellen klingt.


Wasserelementare können zwar an Land kämpfen, aber sie ziehen es vor, von möglichst viel Flüssigkeit umgeben zu sein. Flüssigkeit umgeben zu sein, was ihre Geschwindigkeit stark erhöht und es ihnen ermöglicht, aus dem Blickfeld zu verschwinden, wann immer sie es wünschen. Unter einer solchen Umgebung schlagen sie ihre Gegner mit einer großen wässrigen Gliedmaße für 5W6 Punkte Schaden.
Wasserelementare können zwar an Land kämpfen, aber sie ziehen es vor, von möglichst viel Flüssigkeit umgeben zu sein. In Flüssigkeiten erhöht sich ihre Geschwindigkeit stark und es ihnen ermöglicht, aus dem Blickfeld zu verschwinden, wann immer sie es wünschen. Unter einer solchen Umgebung schlagen sie ihre Gegner mit einer großen wässrigen Gliedmaße für 5W6 Punkte Schaden.


Wasserelementare, die gezwungen sind, an Land zu kämpfen, können dies nicht mehr als sechzig von dem Ort entfernt sein, an dem sie die Ebene, auf der sie sich gerade befinden, betreten Ebene betreten haben, was auf der Primären Materiellen Ebene im Allgemeinen der Ort der Beschwörung ist. Wenn sie an Land kämpfen, fügen sie ihren Gegnern außerdem nur 5W4 Punkte Schaden.
Wasserelementare, die gezwungen sind, an Land zu kämpfen, können dies nicht mehr als sechzig von dem Ort entfernt sein, an dem sie die Ebene, auf der sie sich gerade befinden, betreten Ebene betreten haben, was auf der Primären Materiellen Ebene im Allgemeinen der Ort der Beschwörung ist. Wenn sie an Land kämpfen, fügen sie ihren Gegnern außerdem nur 5W4 Punkte Schaden.

Version vom 29. November 2022, 14:06 Uhr

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Wasserelementar
Englisch: Elemental, Water
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Elementar)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 8, 12 oder 16
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 5W6 (5W4 wenn sie an Land kämpfen müssen)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Mindestens +2 Waffe benötigt
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/900+12, 2000
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Wasserelementare stammen aus der elementaren Dimension des Wassers, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als große Welle aus Wasser oder einer anderen Flüssigkeit, die ständig in Bewegung ist, aber eine fast humanoide Gestalt hat. Einige behaupten, dass sie meergrüne Augen haben, und andere, dass sie einen Mund erkennen konnten. Wie andere ihrer Art reagieren sie, wenn man es anspricht, antworteen jedoch nur selten, da ihre Sprache nur wie ein Rauschen der Wellen klingt.

Wasserelementare können zwar an Land kämpfen, aber sie ziehen es vor, von möglichst viel Flüssigkeit umgeben zu sein. In Flüssigkeiten erhöht sich ihre Geschwindigkeit stark und es ihnen ermöglicht, aus dem Blickfeld zu verschwinden, wann immer sie es wünschen. Unter einer solchen Umgebung schlagen sie ihre Gegner mit einer großen wässrigen Gliedmaße für 5W6 Punkte Schaden.

Wasserelementare, die gezwungen sind, an Land zu kämpfen, können dies nicht mehr als sechzig von dem Ort entfernt sein, an dem sie die Ebene, auf der sie sich gerade befinden, betreten Ebene betreten haben, was auf der Primären Materiellen Ebene im Allgemeinen der Ort der Beschwörung ist. Wenn sie an Land kämpfen, fügen sie ihren Gegnern außerdem nur 5W4 Punkte Schaden.

Schiffe sind besonders anfällig für Wasser-Elementare; sie sind in der Lage jedes Schiff mit einer Tonnage, die gleich oder kleiner als ihre TW ist, umzuwerfen und solche mit einer Tonnage gleich oder weniger als die Trefferpunkte des Wasserelementars Elementars an Trefferpunkten. Schiffe mit einer größeren Tonnage als die des Elementars hat, reisen mit 1% ihrer Geschwindigkeit für jeden Punkt, um den sie überschreiten.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.