Magische Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. November 2022, 03:46 Uhr

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Magische Waffe
Englisch: Miscellaneous Magic Weapons
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Wie magische Schwerter haben andere magische Waffen einen Bonus, der auf Angriffswürfe und Schadenswürfe addiert wird.

Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.

W20 W6 Bonus Wert (GM)
01-10 +1 2 000
11-15 +2 8 000
16 +3 18 000
17 1-4 +4 32 000
5-6 +5 50 000
18 Verflucht
19-20 Besonders

Der Typ einer magischen Waffe mit einfachem bonus lässt sich wie folgt bestimmen.

W20 Waffen-Typ
01-03 Pfeil
04-05 Axt
06 Bolzen
07 (50%) Bogen
(50%) Armbrust
08-11 Dagger
12 Flegel
13 Kriegshammer
14 Wurfspeer
15-16 Streitkolben
17 (33%) Spitzhacke
(33%) Morgenstern
(33%) Stangenwaffe
18 Krummschwert
19 Speer
20 (50%) Dreizack
(50%) Schleuder

Magic arrows that hit their intended tar-get are destroyed; those that miss have a 50% chance of being broken or otherwise rendered unusable. Magic hand axes and hammers can be hurled up to 30 ft with the benef i t of the at-tack bonus but losing the damage bonus. Magic spears may be used as either melee or missile weapons. When thrown at a very strong (18.99) or very massive creatures, there is a 50% chance the spear will break. Intelligent creatures, if struck by the thrown spear, have a 70% chance of using it against the at-tacker if struck by the weapon, or 25% likely to attempt to break the spear (spear must save vs a crushing blow). Unintelligent creatures are 25% likely to attempt to break the spear. Missile weapons (pulled bows, crossbows, slings, etc.) grant their to hit and damage bonus to missiles launched from them. Bonuses from magic ammunition are cumulative with bonuses from magic missile weapons.

W20 Besondere Waffe Wert (GM)
01 Todespfeil 2500
02-03 Schleuderaxt 4500
04-06 Armbrust der Treffsicherheit 12000
07-08 Armbrust der Reichweite 7500
09-10 Armbrust der Geschwindigkeit 7500
11-12 Giftdolch 3000
13-14 Zwergenhammer 15000
15 Heiliger Streitkolben 17500
16-17 Halblingschleuder 7000
18-20 Trident/Fork 12500

Vorlage:Besondere Ausrüstung