Ring: Unterschied zwischen den Versionen
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! W20 !! | ! W20 !! Ring | ||
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01 Charisma | | 01 || Charisma | ||
02-03 Feather Falling | | {{nowrap|02-03}} || Feather Falling | ||
04 Fire Resistance | | 04 || Fire Resistance | ||
05 Free Action | | 05 || Free Action | ||
06 Genie Summoning | | 06 || Genie Summoning | ||
07 Invisibility | | 07 || Invisibility | ||
08-12 Protection | | {{nowrap|08-12}} || Protection | ||
13 (25%) Regeneration (75%) Spell Storing | | 13 || (25%) Regeneration (75%) Spell Storing | ||
14 Spell Turning | | 14 || Spell Turning | ||
15 Swimming | | 15 || Swimming | ||
16 (50%) Telekinesis (50%) Three Wishes | | 16 || (50%) Telekinesis (50%) Three Wishes | ||
17 Warmth | | 17 || Warmth | ||
18-19 Water Walking | | {{nowrap|18-19}} || Water Walking | ||
20 Wizardry | | 20 || Wizardry | ||
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Bestimmen Sie das Aussehen des Ringes – z.B. ob dieser mit [[Edelstein]]en besetzt ist –, sowie seinen augenscheinlichen Wert in der Ring-Zeile der [[Schmuckstück]]e-Tabelle. | Bestimmen Sie das Aussehen des Ringes – z.B. ob dieser mit [[Edelstein]]en besetzt ist –, sowie seinen augenscheinlichen Wert in der Ring-Zeile der [[Schmuckstück]]e-Tabelle. |
Version vom 12. November 2022, 22:57 Uhr
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[+] Ring
Englisch: Rings | |
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Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Magische Ringe sind von normalen Schmuckstücken nicht zu unterscheiden, wobei ihre magische Aura mit Magie entdecken zu sehen ist.
Mit der Ausnahme eines Wunsches ist die einzige Möglichkeit herauszufinden was ein magischer Ring tut ihn anzustecken.
Maximal zwei magische Ringe können von Charakteren getragen werden; einer pro Hand um genau zu sein. Weitere Ringe anzustecken wird dazu führen, dass keiner der Ringe mehr funktioniert. Auch wenn man sie als Ohr- oder Zehenring trägt, werden sie ihre Magie nicht entfalten können.
Falls nicht anders erwähnt wird angenommen, dass die Magie eines Ringes einem Zauber-Anwender der 12ten Stufe entspricht, oder der geringaten Stufe die notwenig ist um einen Zauber zu wirken, wenn diese größer als 12 ist.
Da Zwerge, Gnome und Halblinge eine inherente Resistenz gegenüber Magie besitzen, besteht eine 20% Chance per Anwendung, das sie einfach nicht funktionieren, und sollten sie verflucht sein, dass der Fluch fehlschlägt. In diesem Fall versteht der Träger, dass der Ring verflucht ist und kann ihn einfach abnehmen.
W20 | Ring | ||||||||||||||||||||||||||
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01 | Charisma | 02-03 | Feather Falling | 04 | Fire Resistance | 05 | Free Action | 06 | Genie Summoning | 07 | Invisibility | 08-12 | Protection | 13 | (25%) Regeneration (75%) Spell Storing | 14 | Spell Turning | 15 | Swimming | 16 | (50%) Telekinesis (50%) Three Wishes | 17 | Warmth | 18-19 | Water Walking | 20 | Wizardry |
Bestimmen Sie das Aussehen des Ringes – z.B. ob dieser mit Edelsteinen besetzt ist –, sowie seinen augenscheinlichen Wert in der Ring-Zeile der Schmuckstücke-Tabelle.