Roter Drache: Unterschied zwischen den Versionen

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==Odem-Waffe==
Der Atem des roten Drachens entspringt seinem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von {{Feld|9|n|nobr=1}} und mit einem Durchmesser von {{Feld|3|n|nobr=1}}. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.
Der Atem des roten Drachens entspringt seinem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von {{Feld|9|n|nobr=1}} und mit einem Durchmesser von {{Feld|3|n|nobr=1}}. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.



Version vom 26. Oktober 2022, 21:38 Uhr

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Roter Drache
Englisch: Dragon, Red
Monster-Typ: Drache (Chromatisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (48 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 9 bis 11
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W8Vorlage:/1W8Vorlage:/3W10
Sonderangriffe: Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht)
Sonderabwehr: Infravision 60 Fuß; Furchtaura
Magieresistenz: Rettungs­würfe+X
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Der archetypische rote Drache ist Smaug aus "Der Hobbit".

Ein Roter Drache kann normalerweise (80%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (40%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie selten (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Roter Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3 4
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 2 1
Adoleszent 26-50 4 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 2 2 1
Alt 101-200 6 +2 2 2 2
Sehr Alt 201-400 7 +3 2 2 2 1
Uralt 401+ 8 +4 2 2 2 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odem-Waffe

Der Atem des roten Drachens entspringt seinem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von 9 Feldern (90 Fuß/​27 Meter [Innen], 90 Yard/​81 Meter [Außen]) und mit einem Durchmesser von 3 Feldern (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen