Grüner Drache: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Odemwaffe ist eine Wolke aus giftigem Gas, mit einer Länge von {{Feld|5|n|nobr=1}}, Breite von {{Feld|4|n|nobr=1}} und einer Höhe von {{Feld|3|n|nobr=1}}. | Die Odemwaffe ist eine Wolke aus giftigem Gas, mit einer Länge von {{Feld|5|n|nobr=1}}, Breite von {{Feld|4|n|nobr=1}} und einer Höhe von {{Feld|3|n|nobr=1}}. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen. | ||
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Version vom 26. Oktober 2022, 20:45 Uhr
[+] Grüner Drache
Englisch: Dragon, Green | |
---|---|
Monster-Typ: | Drache (Chromatisch) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (36 Fuß lang) |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 7 bis 9 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W6Vorlage:/1W6Vorlage:/2W10 |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht) |
Sonderabwehr: | Infravision 60 Fuß; Furchtaura |
Magieresistenz: | Rettungswürfe+X |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis sehr |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Grüne Drachen sind vor allem für ihre schlechte Laune bekannt, die noch giftiger sein soll als ihr Atem. Sie leben bevorzugt in Höhlen oder Ruinen in oder in der Nähe von Wäldern.
Ein Grüner Drache kann manchmal (45%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie selten (20%) magiebegabt.
Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Grüner Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.
Alters- kategorie |
Alter (Jahre) |
TP/ TW |
RW- Bonus |
Zaubergrade | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | ||||
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | 1 | – |
Jung | 06-15 | 2 | — | 2 | – |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | 3 | – |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | 4 | – |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | 4 | 1 |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | 4 | 2 |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | 4 | 3 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | 4 | 4 |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Die Odemwaffe ist eine Wolke aus giftigem Gas, mit einer Länge von 5 Feldern (50 Fuß/15 Meter [Innen], 50 Yard/45 Meter [Außen]), Breite von 4 Feldern (40 Fuß/12 Meter [Innen], 40 Yard/36 Meter [Außen]) und einer Höhe von 3 Feldern (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]). Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
H | Kupfermünzen | 25% | 5W6×1 000 |
H | Silbermünzen | 40% | 1W100×1 000 |
H | Elektrummünzen | 40% | 1W4×10 000 |
H | Goldmünzen | 55% | 1W6×1 000 |
H | Platinmünzen | 25% | 5W10×100 |
H | Edelsteine | 50% | 1W100 |
H | Schmuckstücke | 50% | 1W4×10 |
H | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle |