Schutz vor Bösem: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser [[Zauber]] umgibt die berührte Kreatur mit einer unsichtbaren Aura göttlichen Schutzes, die sich von dieser 1 Fuß weit erstreckt. Die Aura ist nicht unbezwingbar, aber bietet beachtlichen Schutz gegen böse und herbeigerufene Kreaturen gleich einem mächtigen Bannkreis. Die Macht der Aura ist solcher Art, dass - unabhängig von der [[Gesinnung]] - weder herbeigerufene noch beschworene Kreaturen, noch solche, die nich auf der materiallen Ebene heimisch sind (z.B. Demonen oder Djinne), durch sie hindurchgreifen können. Es ist natürlich möglich, dass eine Waffe, die von einer solchen Kreatur geführt wird, die magische Barriere durchbrechen kann, aber die Kreatur selber ist komplett ausgesperrt. Desweiteren erleiden Angriffe einer bösen Kreatur (mit oder ohne Waffe) einen Abzug von -2 zum Treffen, und Rettungswürfe, die von einer solchen Kreatur verursacht wurden, werden mit einen Bonus von +2 durchgeführt. Der Zauber darf umgekehrt werden zum Schutz vor Gutem, und auch in dieser Form wird er herbeigerufene, beschworenene, und extraplanare Kreaturen unabhängig von ihrer Gesinnung ausgesperren. Um den Zauber zu wirken, spricht der Anwender die rituellen Worte des Zaubers, während er einen Kreis um das wirkziel beschreibt, wobei er heiliges Wasser oder Weihraucht (bzw. Blut oder | Dieser [[Zauber]] umgibt die berührte Kreatur mit einer unsichtbaren Aura göttlichen Schutzes, die sich von dieser 1 Fuß weit erstreckt. Die Aura ist nicht unbezwingbar, aber bietet beachtlichen Schutz gegen böse und herbeigerufene Kreaturen gleich einem mächtigen Bannkreis. Die Macht der Aura ist solcher Art, dass - unabhängig von der [[Gesinnung]] - weder herbeigerufene noch beschworene Kreaturen, noch solche, die nich auf der materiallen Ebene heimisch sind (z.B. Demonen oder Djinne), durch sie hindurchgreifen können. Es ist natürlich möglich, dass eine Waffe, die von einer solchen Kreatur geführt wird, die magische Barriere durchbrechen kann, aber die Kreatur selber ist komplett ausgesperrt. Desweiteren erleiden Angriffe einer bösen Kreatur (mit oder ohne Waffe) einen Abzug von -2 zum Treffen, und Rettungswürfe, die von einer solchen Kreatur verursacht wurden, werden mit einen Bonus von +2 durchgeführt. Der Zauber darf umgekehrt werden zum Schutz vor Gutem, und auch in dieser Form wird er herbeigerufene, beschworenene, und extraplanare Kreaturen unabhängig von ihrer Gesinnung ausgesperren. Um den Zauber zu wirken, spricht der Anwender die rituellen Worte des Zaubers, während er einen Kreis um das wirkziel beschreibt, wobei er heiliges Wasser oder Weihraucht (bzw. Blut oder dampfendem Dung für die Umkehrung) nutzt. |
Version vom 18. Oktober 2020, 16:49 Uhr
Schutz vor Bösem | |||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 1) Arkaner Zauber (Grad 1) | |||||||
Magieschule:0 | Bann | ||||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||||
Wirkungsbereich:0 | Berührte Kreatur | ||||||
Komponenten:0 | V, S, M | ||||||
Rettungswurf:0 | Keiner | ||||||
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Dieser Zauber umgibt die berührte Kreatur mit einer unsichtbaren Aura göttlichen Schutzes, die sich von dieser 1 Fuß weit erstreckt. Die Aura ist nicht unbezwingbar, aber bietet beachtlichen Schutz gegen böse und herbeigerufene Kreaturen gleich einem mächtigen Bannkreis. Die Macht der Aura ist solcher Art, dass - unabhängig von der Gesinnung - weder herbeigerufene noch beschworene Kreaturen, noch solche, die nich auf der materiallen Ebene heimisch sind (z.B. Demonen oder Djinne), durch sie hindurchgreifen können. Es ist natürlich möglich, dass eine Waffe, die von einer solchen Kreatur geführt wird, die magische Barriere durchbrechen kann, aber die Kreatur selber ist komplett ausgesperrt. Desweiteren erleiden Angriffe einer bösen Kreatur (mit oder ohne Waffe) einen Abzug von -2 zum Treffen, und Rettungswürfe, die von einer solchen Kreatur verursacht wurden, werden mit einen Bonus von +2 durchgeführt. Der Zauber darf umgekehrt werden zum Schutz vor Gutem, und auch in dieser Form wird er herbeigerufene, beschworenene, und extraplanare Kreaturen unabhängig von ihrer Gesinnung ausgesperren. Um den Zauber zu wirken, spricht der Anwender die rituellen Worte des Zaubers, während er einen Kreis um das wirkziel beschreibt, wobei er heiliges Wasser oder Weihraucht (bzw. Blut oder dampfendem Dung für die Umkehrung) nutzt.